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forum:foire_aux_loots_gestion_des_ressources

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Foire aux loots !!! - (Gestion des ressources)

y_clauzel (2015-11-12 )

Bien le bonjour aventuriers =)
J’ai fait créé une feuille de calcul pour recenser notre butin : Ici

Je mettrais cette feuille à jour après chaque séance et je compte sur vous pour relever mes erreurs potentielles =)

Ensuite, je propose que chacun dise ce qui lui fait envie dans ce qui n’a pas déjà été distribué. L’article en question lui appartiendra et fera parti de sa part de butin. Par exemple, je serais bien tenté par une potion de vision dans le noir.

Dans ce qui restera, certains objets pourront être utiles au groupe sans que quelqu’un la réclame. Par exemple je pense que ça serait dommage de vendre la potion de restauration partielle. Je propose donc de faire un “butin de groupe” où, bien que quelqu’un portera l’objet, on l’utilisera sur des décisions de groupe. C’est le cas de la baguette de soins portée par Radoki.

Pour la répartition des richesses, je propose de faire quelque chose d’équitable. Quelqu’un qui garde un loot pour lui aura moins d’or. En plus de ça on peut faire une cagnotte “dynamique”. Si quelqu’un a une idée qui profitera au groupe mais qui demande un investissement, soit on prend une partie du butin pour la réaliser (par exemple pour l’achat de la baguette de soin ou encore les recettes d’enchantement), soit chacun finance une part si le butin n’est pas suffisant.

Voila tout ça ça a peut être l’air très strict mais c’est pas du tout le but, c’est juste une base pour répartir les gains. Je suis tout à fait ouvert à la flexibilité (Par exemple si on décide de se cotiser pour acheter un harnois au paladin plutôt que de partir chacun avec 1000 po … )

Qu’en pensez-vous ?

PS : Après discussion avec le MJ, une journée de travail pourrait nous permettre de restaurer le Char pour le faire passer de 100 à 150 po. Je vais prendre une compétence d’artisanat qui pourrait correspondre, du coup est-ce qu’on le fait ? Ca veut dire qu’on prend un jour de repos, ou alors qu’on vend pas le char tout de suite.
PPS : Y’a deux fioles dont le contenu m’est inconnu =S. Ce sont celles qu’on a trouvé dans la salle du trésor. Si quelqu’un sait ce qu’il y a dedans, qu’il se manifeste =)

Rablof (2015-11-12 )

Ce système me va bien !
Par contre je suis pas sur qu’attendre une journée soit le mieux à faire, autant prendre un peu d’avance sur les autres groupes (pour 150 Po ca vaut pas le coup je pense).
Pour les 2 fioles j’ai aucune trace non plus, sauf celles que tu as marqué : une fiole de lustrargent et une fiole de parfum.

Sinon je need rien sur la liste, et il faudra qu’on essaie d’identifier l’armure à la prochaine séance avec Radoki (sinon on paye l’identification mais bon…)

PS: Si on attend la réparation du char, j’essaierai d’apprendre l’enchantement du bouclier qu’on a loot (8h de boulot) si voulez bien

Kidor (2015-11-12 )

Pour le char, on peut aussi le garder de côté et tenter de le réparer plus tard. Sa valeur marchande ne va pas changer, et comme ça on ne pert pas de temps par rapport aux autres groupes.

AsrielD (2015-11-12 )

J’allais dire la même chose :)

y_clauzel (2015-11-13 )

Ok donc en l’état actuel ça donnerait, en comptant la valeur à la vente du butin sans le char, moins l’achat de la baguette de soin et le remboursement des parchemins de début de séance :
- Sen : Potion de soins légers, Potion de vision nocturne, 552,325 po
- Asriel : Potion de soins légers, Potion de vision nocturne, 561,125 po
- Radoki : Bouclier de scarabée
- Hekmet : 732,375 po
- Sanya : 773,375 po
- Groupe : Potion de restauration partielle, Armure matelassée magique, Char

Rablof (2015-11-13 )

Du friiiiic ! \o/

AsrielD (2015-11-15 )

Super merci :)
Que pensez-vous d’acheter 2-3 trucs contre les nuées pour le groupe ?

Rablof (2015-11-15 )

Bonne idée ! Y’a quoi de bien contre ça ?

Kidor (2015-11-15 )

Les nuées ne craignent pas les attaquent physique ni tout sort n’affectant qu’une seule cible. Il faut donc des sorts à effet de zone soit pour leur infliger des dégats, soit pour les repousser.

AsrielD (2015-11-15 )

Oui, ou des feux grégeois !

y_clauzel (2015-11-15 )

Alors vu nos ressources actuelles on a effectivement peu de choix =S
On pourra peut être compter sur le bouclier de Radoki mais surtout en dernier recours.
Ca pourrait être intéressant qu’Hekmet apprenne le sort de mains brulantes, qui est un effet de zone de feu, quitte à en faire des parchemins.
Comme arme alchimique cool y’a des fioles d’acide à 10 po (comme les feux grégeois, sans immolation) et les feux grégeois à 20 po.
Je pense qu’on peut investir 100 po sans trop de soucis =)

AsrielD (2015-11-15 )

Bah le bouclier, il sert techniquement à rien pour le groupe, il protège juste son porteur pendant combien de temps ? 3 rounds ?
Donc un petit investissement dans des fioles d’acide ouais ou des feux grégeois, ça me paraît pas mal ! Et bonne idée pour mains brûlantes, sinon y a Aspersion d’acide (niveau 0) pour les moments où il ne sait pas quoi faire.

Rablof (2015-11-15 )

J’avais prévu un parchemin de main brulante, mais du coup je vais en prendre un ou deux de plus ! (quitte à l’apprendre via le parchemin)
Après vaut mieux qu’une autre personne du groupe ait aussi un moyen de les cramer (fiole d’acide par ex).
Pour le sort d’attaque niv 0 ce sera rayon de givre (équivalent à Aspersion d’acide), mais faut pas s’attendre à un truc de ouf…

Sinon en ce qui concerne les parchemins j’avais pensé à :

Sommeil
Charme-personne
Bouclier
Alarme
Compréhension des langages
Détection des passages secrets
Identification
Mains brûlantes
Disparition
Façonnage de cadavre
Interrogatoire
Agrandissement
Charge de fourmi
Rapetissement
Saut

Détection du poison
Manipulation à distance
Message

Histoire d’avoir une palette d’outil à dispo, et pouvoir en apprendre dès que possible

Kidor (2015-11-15 )

Je connais déjà les sort “Message” et “Disparition” donc pas la peine d’en prendre des parchemins.

Sinon, contre les nuées (et pleins d’autres choses) y’a le sort bourrasque (Magicien, niv 2) qui sera pas mal dans un avenir proche.

y_clauzel (2015-11-16 )

Du coup voilà ce que je propose :
- On prend 4 feux grégeois et 2 fioles d’acide : 100 po. On réparti ça entre les gens qui sont pas trop mauvais pour lancer des trucs (genre le roublard, et le barde)
- Le nécro craft 2 ou 3 parchemins de mains brulantes. Petite précision, le sort fait 1d4 dégats de feu par niveau de lanceur de sort. Le craft de parchemin coutant 12.5 * niveau du sort * niveau de lanceur de sort, on arrive à un cout de 12.5 po pour un parchemin NLS 1 et 25 po pour un parchemin NLS 2.

Le bouclier serait utile si jamais on passe laisse le barde dans une porte d’1.5m. La nuée pourra pas passer par la porte, ça nous laisserait un peu de temps (d’où la solution de dernier recours)

Sinon est-ce que ça serait pas intéressant que quelqu’un prenne le lustrargent ?
Pour infos, le lustrargent permet de donner à une arme la propriété d’argent alchimique pendant 1h, ce qui permet de blesser plus facilement les monstres vulnérables à l’argent (tels que les lycanthropes ou encore les vampires). Je pensais d’abord au paladin, mais vu qu’il frappe comme une brute, 5 de réduction de dégats devrait pas trop le gêner, par contre pour le roublard ça pourrait lui permettre de blesser ces créatures plus facilement. Ca permet aussi d’enduire 20 munitions au lieu d’une arme.

Johanne (2015-11-16 )

Coucou !

Je parle peu mais je suis vos conversation :)
Le partage me convient parfaitement et l’achat d’acide et feux grégois aussi.
Pour le lustrargent comme je n’ai aucune expérience dans le DD j’ai du mal à définir l’utilité que cela pourrait avoir : il y a des risques que l’on croise des créatures craignant l’argent à votre avis ?

y_clauzel (2015-11-16 )

Ok donc tout petit point de règle =)
Certaines créatures sont très résistantes et subissent moins de dégâts que les autres. Elles ont ce qu’on appelle une “réduction de dégâts” ou encore “RD”. Elles ont aussi généralement une faiblesse qui permet d’outrepasser cette réduction et donc de les blesser normalement.
La RD se présente comme un chiffre suivi d’un matériaux, par exemple RD 5/argent. Ca signifie que la créature subira 5 dégâts de moins à chaque fois qu’une source lui inflige des dégâts physiques (un coup d’épée par exemple). Néanmoins dans cette exemple la créature est vulnérable à l’argent. Si l’arme qui la frappe est en argent, elle subira tous les dégâts.
Les RD “standards” évoluent de 5 en 5. Ca veut dire qu’au minimum, il faut faire 5 points de dégâts pour blesser une créature résistante. Quand le paladin touche, il fait 2d6+9 dégâts. Même sur une RD 5, il est capable de faire des dégâts conséquents. Une arbalète fait 1d8 dégâts, une rapière 1d6. Dans les deux cas, il est très probable qu’aucune de ces attaques ne puissent blesser une créature résistante.

Autre point qu’il me semble nécessaire d’éclaircir. Mon système de calcul pour la répartition des loots s’appuie sur les valeurs à la vente des objets. Ca signifie, entre autre, que si vous récupérez un loot et que vous décidez de le vendre plus tard (s’il devient inutile ou s’il ne vous satisfait pas), vous pouvez le vendre sans être désavantagé financièrement par rapport aux autres =)

J’ai un peu réfléchi, et en fait l’argent alchimique ça coûte vraiment pas cher, je pense qu’il serait mieux que le roublard se paie une rapière en argent alchimique si elle veut pouvoir faire des dégâts à ce type de créature (ça coute 120 po).

Rablof (2015-11-16 )

Par contre en ce qui concerne le craft de parchemin :

bq). Écrire un parchemin demande 1 jour par tranche de 1 000 po du prix de base. Bien qu’il puisse contenir plusieurs sorts, chacun d’entre eux demande un effort individuel, ce qui signifie que le personnage ne peut écrire plus d’un sort par jour.

Du coup je ne pourrais pas en craft une multitude, mais pas de problème j’en achète 2 ou 3 et j’apprendrais le sort via un des parchemins pour en refaire ensuite si besoin :)

D’ailleurs il faudrait voir pendant la campagne à me laisser du temps - si possible - pour craft quelques heures via Enchantement et parchemins, et apprendre des sorts

  • Cas simples et respectivement pour tout faire : 2h + 2h + 1h

Johanne (2015-11-17 )

Merci Yves ! Je comprends mieux, d’autant plus puisque l’on a déjà croisé des créatures avec une RD lors de la première séance et je n’en avais pas bien perçu le fonctionnement !
Je vais réfléchir pour la rapière en argent du coup, je n’ai pas encore bien défni les objets que j’ai envie/besoin d’acheter :)

y_clauzel (2015-11-17 )

Après quelques réflexions, je prendrais bien le lustrargent si personne ne le veut =)
En effet, ça fonctionne sur les poings de moine =D
Et en fait, j’ai pas beaucoup d’autre solution pour ignorer de la RD à bas niveau =S

y_clauzel (2015-11-27 )

La prochaine séance approchant à grand pas, je fais un point sur nos ressources =)
J’ai ajouté dans la feuille de calcul l’achat de 4 feux grégeois et 2 fiole d’acide.
Je n’ai également pas pris le lustrargent, je me suis payé des armes à la place =)
Voici donc l’état actuel de notre butin (en gros on a tous perdu 20po pour l’achat des fioles) :

– Sen : 2 pitons, Potion de soins légers, Potion de vision nocturne, 527,325 po
– Asriel : Marteau, Potion de soins légers, Potion de vision nocturne, 536,125 po
– Radoki : Bouclier de scarabée
– Hekmet : 707,375 po
– Sanya : 748,375 po
– Groupe : Potion de restauration partielle, Armure matelassée magique, Char, 4 feux grégeois, 2 fiole d’acide.

AsrielD (2015-11-27 )

Salut ! Je ne me souviens pas du tout de ce marteau, de quoi s’agit-il ? :O
J’aimerais aussi savoir ça me coûterait combien d’avoir une épée à 2 mains en argent ?

y_clauzel (2015-11-27 )

C’est un petit marteau (style pour planter des clous) que tu as récupéré sur le cadavre du mec au fond du puit. J’y ai également pris 2 pitons.

Le coût de l’argent alchimique dépend du type d’arme auquel tu l’appliques.
2 po par munition, 20 pour une arme légère, 90 pour une arme à une main et 180 pour une arme à deux mains.
Pour une épée à 2 mains en argent ça ferait 50 po (prix de base) + 180 po (argent alchimique) = 230 po

AsrielD (2015-11-27 )

Lol ah oui je suis bête, j’ai pas pensé à vérifier ma fiche, je l’avais bien mis :)
Tu penses que c’est utile que j’achète une telle épée ou pas ? (même si je fais déjà des gros dégâts).

Kidor (2015-11-27 )

Petites précisions :

  • Il faut rajouter encore 300po si tu veux que ton arme soit “de maître”
  • Les armes tranchantes (et donc une épée à 2 mains) en argent alchimique subissent un malus de 1 aux jets de dégâts

Mais bon, si tu l’utilises pour outrepasser une RD tu es toujours gagnant

Pour plus d’informations sur les matérieaux spéciaux (prix/effets) : www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Matériaux spéciaux.ashx
La version anglaise avec encore plus de matérieaux : http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/armsAndArmor/materials.html

AsrielD (2015-11-27 )

Le tout pour 530 po, ça vaut le coup oui je pense, surtout que quand je fais une attaque en puissance, j’ai +9 de bonus aux dégâts (ce qui ferait donc +8).
L’argent ça ne marche sur sur les vampires et les loup-garous c’est ça ?

Kidor (2015-11-28 )

L’argent alchimique fonctionne uniquement contre les lycanthropes. Exemples : loup-garou, ours-garou, rat-garou, sanglier-garou, tigre-garou, etc…

Les vampires ne sont pas des lycanthropes !

bq). “Les lycanthropes sont des humanoïdes qui possèdent la capacité de se transformer en animaux ou en hybrides mi-animal mi-humanoïde. Les lycanthropes naturels sont nés avec cette capacité et peuvent contrôler parfaitement leurs transformations. Les lycanthropes infectés ont contracté cette capacité via une malédiction ou une maladie (lorsqu’un autre lycanthrope les a infectés), et il leur arrive parfois de changer de forme involontairement.”

y_clauzel (2015-11-28 )

Alors je vais devoir contredire un peu Maurin =)
- Les armes en argent alchimique et en fer froid ne doivent pas forcément être de maître.
- Les lycanthropes ne sont pas les seules créatures vulnérables à l’argent. Il y a aussi notamment les vampires, les kytons ou les diables, mais encore bien d’autre. Pour le fer froid c’est plutôt les fées, ou les démons.
Pense également qu’il faut pouvoir porter tout ça, deux épées à deux mains, ça commence à être encombrant =)

Kidor (2015-11-28 )

Je n’ai jamais dit qu’une arme en fer froid devait forcément être de maître

guiguibellos (2015-11-29 )

@Asriel
Pour rappel quand tu utilises ton châtiment du mal tu ignores toutes les RD quelle que soit ton arme :)

AsrielD (2015-12-01 )

Yes je sais, mais c’est qu’une fois par jour !
Du coup je revends mon épée et je m’en achète une de maître avec argent alchimique. J’ai modifié ma fiche en conséquence :)

AsrielD (2015-12-03 )

Coucou ! Je le poste maintenant comme ça je risque pas d’oublier.
Je suppose que nous allons vendre le chat momifié, je propose de vendre aussi l’armure matelassée de garrot (que porte actuellement Sanya) pour que je puisse m’acheter un harnois, en prenant donc une avance d’argent sur le groupe que vous rattraperez logiquement ensuite. C’est histoire d’avoir quand même mes +9 en CA avant d’entrer dans le manoir vu que ça devient quand même problématique ma CA de carton pâte !
Qu’en pensez-vous ? :)

PS : ou alors je pars sur une Crevice (+7 à la CA mais pour 250po)

Rablof (2015-12-03 )

A voir si Sanya ou Radoki veulent garder l’armure, mais je la trouve assez puissante et elle a l’avantage de pouvoir être upgradé
Et pour ton armure j’pense que Crevice de maitre + boubou serait plus rentable quitte à le ranger et prendre ton arme à 2 mains quand tu n’as pas besoin d’un max de CA, et en attendant d’avoir les ronds pour une armure magique sympa

Après dans le guide de campagne y’avait quelques lignes qui parlaient des armures en Osirion, et apparement c’est pas très commun les armures lourdes dans le pays
Mais je sais pas si c’est pour des raisons pratiques importantes (desert, chaleur, etc…) ou culturelles

Sinon pas de soucis pour Hekmet, on peut vendres ces objets et te faire une avance :)

y_clauzel (2015-12-03 )

Ok, donc j’ai mis à jour la feuille de loot. Elle est à disposition ICI =)

Du coup, en l’état actuel, avec Sanya qui garde son armure, voici la répartition du butin :
– Sen : 812,375 po
– Asriel : 812,375 po
– Radoki :
– Hekmet : 812,375 po
– Sanya : Armure matelassée de garrot d’initiative

Quelque précisions sur le fléau en adamantium. Les objets ont des points de vie et ce qu’on appelle une solidité. La solidité c’est un peu comme une réduction de dégats. Quand on tente de détruire l’arme d’un adversaire ou de briser un objet, on fait des dégats à l’objet puis on y soustrait la solidité.
Par exemple, si on fait 10 dégats sur un objet ayant une solidité de 7, on ne lui en fera en fait que 3 dégats.

Une arme en adamantium permet d’ignorer 20 points de solidité d’un objet. C’est suffisant pour ignorer la solidité de tous les matériaux communs (tissu, cuir, bois, pierre, fer, acier, mithral…).
A notre niveau, ça nous permettrait de briser à peu près tout ce qu’on veut, sauf les murs en pierre ou les porte en fer (ça serait possible, mais demanderait beaucoup de temps, une mur de 90cm de brique possède 540 point de vie)

Ca pourrait nous être utile, mais notre but étant de fouiller les tombes en évitant de dévaster tout sur notre passage, je pense pas que ça soit une bonne idée d’en arriver là.

Pour ce qui est de l’armure matelassée magique, je vois plusieurs solution pour la roublarde.
D’abord elle peut la garder. C’est une armure matelassée +1, donc qui donne un bonus de +2 à la CA, sans malus d’armure, autorise un bonus max à la CA de 8… C’est pas mal du tout, surtout si on rajoute la résistance au saignement, ainsi que le bonus d’initiative.
Revendre l’armure lui donnerait un part suffisante pour s’acheter une armure de cuir +1 (pour 1160 po) qui lui donnerait +3 à la CA, sans malus d’armure mais avec un bonus max de dex de 6 (ce qui est encore acceptable). Mais bon, elle perd le garrot et l’initiative, c’est pas trop top =S
Elle pourrait aussi s’acheter la meilleure armure légère disponible : la chemise de maille. Avec le bonus d’altération +1, ça monte à 1350po. Ca donne +5 à la CA (là c’est pas mal du tout) un malus d’armure de –1 seulement, mais un bonus max de dextérité à la CA de 4 (là c’est un peu pénible). Bon c’est pas fou par contre la chemise de maille peut être construite en mithral !
La c’est déjà plus fun : une chemise de maille en mithral coûte 1200 po (150 po de moins que la chemise de maille +1). Ca donne +4 à la CA, pas de malus d’armure et un bonus max de dextérité à la CA de 6. C’est une très bonne base pour enchanter son armure plus tard.

Mon avis personnel pencherait pour la troisième solution, la chemise de maille en mithral, mais je laisse la roublarde choisir ce qui l’intéresse le plus =). Elle peut aussi la garder un peu pour voir si l’effet “garrot” et le up d’initiative lui convient.

Pour ce qui est du harnois du paladin, ça me gène pas du tout de faire une avance pour qu’il se le paie. Un harnois de maître ça coûte 1650po.

AsrielD (2015-12-03 )

Là, avec les 812 PO et ce qu’il me reste de fric, ça veut dire qu’il me manquerait 105 PO pour m’acheter le harnois (255 pour “de maître”), donc limite pas besoin de vendre l’armure matelassée avec ce qu’on a déjà (mais ça fait un peu moins de 812 PO pour Sen et Hekmet cette fois-ci du coup).

Maintenant, à voir si un simple bonus de +7 à la CA semble suffisant, ce qui me ferait dépenser que 250 PO.

Pour le bouclier, j’ai une arme à 2 mains et frachement, pour le RP et le fun d’avoir une arme à 2 mains, j’y tiens (même si je sais que c’est moins opti) donc il faudra que je le lâche chaque fois que j’attaque, ce qui fait que je n’aurai sa protection qu’avant ma première attaque. Pourquoi pas. A voir si je me l’achète tout de suite aussi (pas bien cher)

Ou alors je m’achète une épée bâtarde (que je peux à loisir utiliser à une ou 2 mains), mais c’est une arme exotique, donc nécessité de “sacrifier” un don pour pouvoir m’en servir.

PS : ne pas oublier d’acheter une baguette de soins !

y_clauzel (2015-12-03 )

Quelques points supplémentaires :

L’armure matelassée donne +1 pour se stabiliser, tous les bonus dépendent du bonus d’altération

Petite erreur de mon coté, voici la réelle répartition du butin :
– Sen : 1083.166 po
– Asriel : 1083.166 po
– Radoki :
– Hekmet : 1083.166 po
– Sanya : Armure matelassée de garrot d’initiative

Il faudrait aussi reprendre une baguette de soins légers, Maurin m’a annoncé qu’il nous restait 4 charges.
Pour info, La baguette coûte 750 po. A 5 ça fait 150 po par personne, sur 2 séances, c’est comme si chacun de nous avait dépensé 75 po par séance pour les soins.

AsrielD (2015-12-03 )

Du coup avec ça, je peux me payer un harnois de maître, je ne peux juste pas payer les 150 PO de la prochaine baguette (besoin d’une mini-avance à ce sujet donc)

AsrielD (2015-12-04 )

Donc ! Avec les 1083PO, j’ai 1666PO. Je revends ma chemise de mailles (50), et je m’achète le harnois de maître (–1650), je tombe à 66.
Est-ce que je m’achète un Pavois (4 de CA, 50PO) que je peux lâcher quand je combats (?) en attendant d’enchanter mon harnois et d’acheter les bracelets et l’amulette d’armure ?
Merci Yves de recalculer l’argent entre vous sachant que pour cette fois, je ne peux pas fournir les 150PO pour la baguette :)

y_clauzel (2015-12-04 )

OK donc pour que tout soit plus simple, je vais acheter la baguette de soin avec mes propres ressources et me rembourserais sur le prochain butin.
Pour le pavois c’est un bouclier un peu particulier. Il offre une grande CA mais est très encombrant. Tu peux te cacher derrière de tel sorte qu’il t’offre un couvert total (ça prend une action simple). Ca fait comme un mur sur un bord de ta case. Se battre avec un pavois donne un malus de –2 pour toucher, mais tu peux le laisser tomber par une action libre.

Pour info je redonne la répartition du butin de cette séance :

– Sen : 1083.166 po
– Asriel : 1083.166 po
– Radoki :
– Hekmet : 1083.166 po
– Sanya : Armure matelassée de garrot d’initiative

Johanne (2015-12-04 )

Hello !

J’hésite encore un peu entre garder l’armure ou prendre la chemise de maille en mithral, je m’occupe correctement de ça demain :)

Pas de souci pour la baguette et l’avance faite à Asriel !
Cette fois-ci on ne prend rien contre les nuées ?

AsrielD (2015-12-04 )

Yes j’ai lu le texte sur l’abri et tout, mais je savais pas si je pouvais le lâcher facilement ou pas !
Du coup je prends ce Pavois, je monte à 23 de CA (19 quand je le lâche pour attaquer).
Pour les nuées, on peut se prendre quelques fioles encore oui,.

Johanne (2015-12-04 )

Ça risque d’être nécessaire comme on en croise beaucoup

y_clauzel (2015-12-04 )

Ok donc je vous propose de prendre exactement pareil : 4 feux grégeois et 2 fioles d’acide, réparti de la même façon =)
Comme je prend la charge de la baguette, je vais également mettre ça à mes frais et me rembourser sur le prochain butin du coup ça ne change rien pour la répartition du butin.

AsrielD (2015-12-04 )

Cool merci :)

Rablof (2015-12-04 )

J’vais reprendre des parchemins dont quelques main brûlante aussi contre les nuées ou autres méchancetés :p

Kidor (2015-12-04 )

En dehors de l’armure de garrot, il va falloir décider de ce que nous allons faire des autres objets de valeur trouvés.

Si on peut encore les vendre à leur prix réel, je propose de vendre les objets de valeur purement monétaire (boucles d’oreille en turquoise, masque funéraire, pendentif en turquoise, pierres précieuses du sarcophage).

Pour le fléau lourd en adamantium, comme l’a expliqué Yves, ça peut être très pratique hors combat pour casser des choses (portes, serrures, etc…) donc je propose qu’on le garde pour le moment.

Reste le cas de la momie de chat. Personnellement je ne vois pas trop l’intérêt de la garder avec nous mais je crois que certains voulaient qu’on garde également cet objet (à confirmer).

Au passage, vous m’excuserez de ne pas participer aux dépenses du groupe pour le moment, mais comme j’ai eu le bouclier à la première séance, je n’ai pas beaucoup d’or dans ma bourse

Johanne (2015-12-05 )

Bon ben après réflexion nous pouvons vendre l’armure car je vais opter pour la solution de la chemise de maille en mithral.

Si plus tard je décide de l’enchanter pour qu’elle devienne une armure de garrot justement, cela me coûterait 1000PO c’est bien ça ? Ca s’enchante auprès de qui une armure ? (hormis Hekmet et Radoki)

Pour ce qui est de la momie on aurait pu la replacer auprès du corps pour éviter le risque qu’il se transforme en mort vivant mais comme de toute façon cela fait déjà plusieurs heures qu’on l’a enlevée, autant la vendre !
Pour le fléau perso je n’ai pas d’avis ! Par contre il faut voir si toi Maurin tu veux vraiment qu’on le garde car pour le moment d’après les comptes de Yves on vend tout et Driss a calculé ses achats en fonction.

guiguibellos (2015-12-06 )

@Asriel
Les paladins ne savent pas se servir du pavois sans un don. Ce qui signifie que tu as tout de même le bonus à la CA, mais tant que tu as le pavois d’équipé un malus de –10 à tous tes jets d’attaques et aux skills qui demandent de se déplacer.

AsrielD (2015-12-06 )

Je peux toujours le jeter par terre avant d’attaquer ? Après, je peux toujours prendre la bouclier inférieur.

y_clauzel (2015-12-07 )

@Johanne : Avant de pouvoir mettre un enchantement particulier sur un objet, il faut d’abord l’enchanter avec un bonus d’altération +1. Tu peux pas te faire une armure de garrot, ça sera forcément une armure +1 de garrot.
Un enchantement +1 coûte 1000 po, et rajouter garrot par dessus coutera 4000 po supplémentaire.

@All : Que faisons nous pour le fléau ?
Mon précédent commentaire :
“Ca pourrait nous être utile, mais notre but étant de fouiller les tombes en évitant de dévaster tout sur notre passage, je pense pas que ça soit une bonne idée d’en arriver là.”

On peut aussi dire qu’on attend avant de le vendre pour voir si on l’utilise.

AsrielD (2015-12-07 )

Pour le fléau, ça peut toujours servir, dans certaines situations, même si le but n’est pas de tout casser sur le chemin ! On peut attendre avant de le revendre en effet :)

Rablof (2015-12-07 )

Ça me va, pas besoin de fric pour l’instant :)

Mais sinon, il existe pas un objet/sort/… qui fait la même chose pour moins cher ? (on sait jamais…)

Rablof (2015-12-07 )

Hum par contre il serait peut-être intéressant de garder l’armure de garrot pour apprendre le(s) craft avant de la vendre non ?

Bon par contre si j’ai bien compris ça prendrait 8h pour apprendre le +1 d’altération, et 8h de plus pour apprendre Garrot (à condition d’avoir réussi les tests d’enchantement)

J’pense qu’on pourrait faire des économies sur le long terme grâce à cette manip’, mais c’est Asriel, Sanya et Diroki qui sont surtout concernés par cette histoire

PS: On peut faire la même manip’ avec le bouclier de Diroki pour faire un boubou +1 pour Asriel

y_clauzel (2015-12-07 )

Si je ne me trompe, tous ces enchantements coûte 250po. Est ce qu’on préfère attendre 8h ou explorer des tombes ? On peut dire qu’on vend pas l’armure pour l’instant et qu’on verra si on prend du temps après l’exploration de la demeure de Pentheru si on prend une journée de repos.
Ça me gène pas d’attendre la fin de la journée avant de prendre une décision (et donc de ne vendre ni le fléau, ni l’armure pour l’instant)

Par contre faut se décider rapidement =).

Rablof (2015-12-07 )

Oui le mieux est de voir après la demeure des Pentheru

Après Hekmet n’est pas intéressé par ces enchants du coup vous décidez ;)

Kidor (2015-12-07 )

Techniquement, l’enchantement +1 pour armure est le même que celui de bouclier.
Radoki ne compte pas se séparer de son bouclier avant un (très) long moment et l’enchantement garrot ne m’intéresse pas plus que ça.
Donc si seul l’enchantement +1 nous intéresse ça ne me dérange pas de vendre l’armure de garrot.

guiguibellos (2015-12-07 )

bq). l’enchantement +1 pour armure est le même que celui de bouclier.

Non, absolument pas :)

y_clauzel (2015-12-07 )

Aussi, avec 3 rangs en enchantement, vous connaîtrez tous les enchantements d’une valeur de 1000 po. Est-ce que ça vaut bien le coup de passer 8h pour apprendre ces enchantements là ?

guiguibellos (2015-12-07 )

En fait si, j’ai lu trop vite, je croyais que tu disais arme et armure :)
mea culpa

Rablof (2015-12-07 )

Yves : Ah ouais pas faux j'avais pas fait le rapprochement, du coup en effet aucun intérêt d'attendre Maurin et @Guigui : Pareil, j’avais zappé que c’était dans même catégorie.

En plus s’ils font 250 Po on les connait déjà ’ (et prochain niveau le +2 d’altération :p)

PS (dsl du spam …) : Je me suis peut-être un peu trop emballé…

bq). “Enfin, pour l enchanteur émérite, les objets de faible valeur n’ont pas besoin d être dans son Livre pour pouvoir etre fabriqués”

Ça parle de craft d’objet et pas d’enchant’ d’altération :(

y_clauzel (2015-12-07 )

Effectivement y’a peut être un point de règle à éclaircir.
Je pense que le prix des parchemin d’enchantement dépendent du prix de base de l’enchantement (Par exemple “garrot” est un enchantement équivalent à +1 donc coûterait 1000 po, pour un parchemin à 250 po. Résistance à la magie(13) est un enchantement équivalent à +2 donc devrait couter 4000 po, pour un parchemin à 1000 po).
Et je pense également que les enchantements que tu connais de base dépendent du prix de l’enchantement et non du prix du parchemin. Avec 3 rangs tu connaîtras tous les objets ayant une valeur de 1000 po (donc tous les enchantements d’altération +1 (pour armure)) Par contre tu connaîtras pas les enchantements +2 qui coûtent 4000 po (Il faudra attendre d’avoir 5 rangs)

guiguibellos (2015-12-07 )

Le prix d’un objet magique est celui dans les livres. Cela correspond donc par exemple à 1000po pour une armure +1, ou à 4000 pour un bandeau de charisme, etc. C’est le prix utilisé pour tous les calculs.

Le prix de l’enchantement est de 75% * prix de l’objet magique. C’est le prix nécessaire pour créer l’objet magique une fois l’enchantement connu. Ce prix n’est utilisé pour aucun calcul. Il peut être modifié uniquement lors de l’upgrade d’un objet, conformément à la règle classique de création d’objets magiques.

Le prix du parchemin d’enchantement est toujours égal à 25% * prix de l’objet magique référencé dans la règle classique. Il n’intervient dans aucun calcul.

Enfin, il faut 9 rangs et non 5 en enchantement pour connaitre les objets d’une valeur de 4000po. Le tableau indique bien que c’est le prix des objets, et non celui du parchemin ou de l’enchantement, qui est spécifié.

Relisez bien la règle, j’ai bien fais attention lors de son écriture à spécifier tous ces points (pas de manière aussi claire, certes).

Johanne (2015-12-07 )

D’acc merci ! Et désolée si je pose des questions un peu bêtes, il y a beaucoup de règles qui m’échappent
Et une armure avec un bonus d’altération de +1 ça ajoute +1 à la CA ou c’est pas ça du tout ?

y_clauzel (2015-12-07 )

C’est exactement ça =)

Johanne (2015-12-07 )

Ok parfait !

AsrielD (2015-12-07 )

Pour mon bouclier, je peux prendre un truc pas cher, et je ne peux pas prendre “de maître” car je n’ai plus de sous, du coup pour l’enchanter, ça peut attendre pour l’instant (je suis pas à 30 PO près)

y_clauzel (2015-12-10 )

Bon j’ai mis à jour la feuille de butin : ICI

Déjà, petit point sur la répartition de la séance précédente :
– Sen : 1089.875
– Asriel : 1089.875
– Radoki :
– Hekmet : 1089.875
– Sanya : 1089.875
– Groupe : Fléau d’arme lourd en adamantium

Ensuite voici les loots de cette séance (+ de détails sur la feuille de calcul):

- Cotte de maille +1

- Arbalète légère +1

- Anneau de protection +1

- Bandeau du mort
- Charbon de vision nocturne

Est-ce que quelque chose vous tente ?
Pour ma part l’anneau de protection +1 m’intéresse évidemment mais je suis prêt à le laisser sachant que je vais gagner un peu de protection avec mon prochain don.
Autre point : Est-ce qu’on vend les objets précieux à 80% de leur valeur ? Autrement dit : Est-ce que quelqu’un a besoin d’argent maintenant ?

@ Guillaume : Est ce qu’on pense qu’on peut aussi vendre les lingots d’or à + de 100% lors de la vente aux enchères ?

guiguibellos (2015-12-10 )

Difficile à dire :)

AsrielD (2015-12-11 )

Pour l’anneau, je ne vais évidemment pas cracher dessus vu que ça me permet de monter rapidement ma CA sans attendre d’avoir assez d’argent et que je ne peux pas prendre le don Esquive.
Pour les objets, je suis pour attendre les enchères si vraiment rien d’urgent. Au pire selon les besoins, on peut se séparer de certains objets.

Rablof (2015-12-11 )

Pour Hekmet on peut tout vendre sauf l’anneau de protection. On pourrait cependant copier l’enchant de l’armure et de l’arme

Par contre vendre maintenant ou plus tard, le choix est plus complexe :/

  • Si on vend maintenant on pourrait investir l’argent dans de l’équipement pour être plus efficace tout de suite
  • Si on vend plus tard, on prend le risque d’être un peu moins fort maintenant pour gagner (normalement) plus pour la suite.

Je pencherais plutôt pour la première solution car la vente se passe dans plusieurs jours, et au rythme où on avance on peut supposer passer plusieurs séances avec du meilleurs équipement.
En plus on ne sait pas ce qu’il peut se passer, mais les enchères peuvent être annulés etc… La ville a quand même ouvert les portes aux créatures de la nécropole ’ (quoi ? non je suis pas parano…)

Après par exemple j’aimerais acheter une amulette d’armure naturelle que je pourrais ensuite copier en plusieurs exemplaire via l’enchantement.
On peut aussi investir dans des parchemins de sort niveau 2, une baguette d’Armure du mage (Sen & Hekmet), des armes et armures …

Après c’est vous qui voyez, Hekmet s’en accommode :)

y_clauzel (2015-12-11 )

Encore une fois l’enchantement d’armure +1 est déjà sur le bouclier de Radoki donc on a pas besoin de l’armure pour l’enchant. Je pense que quelqu’un sera intéressé par l’arbalète donc on risque de pas la vendre.

Ensuite, Guillaume m’a confirmé que les 20% de perte à la vente ne concerne que les objets d’art. Les objets magiques sont vendu au prix habituel. Ca veut dire qu’on pourra quand même récupérer un peu d’argent =).

Honnêtement, l’objet le plus accessible qui m’intéresse est la cape de résistance. Avec la nouvelle règle d’enchantement à la chaine je pense qu’on pourrait même en faire quelques unes (à 750po je pense que ça interessera du monde). Après les objets sont suffisamment cher pour que je préfère attendre la vente aux enchères

Johanne (2015-12-11 )

Hello !
Je ne me suis pas encore trop penchée sur la question mais il se pourrait bien que je sois intéressée par l’arbalète ! (à voir avec Maurin si lui aussi est tenté)
L’anneau me plaît aussi bien sûr mais je ne suis pas du tout la personne en ayant le plus l’utilité :)
Pour le reste je suis pour l’idée d’attendre la vente aux enchères (même si à tous les coups il va se passer un truc à ce moment là) Mais après c’est absolument comme vous le sentez !

Kidor (2015-12-11 )

Plop.

Alors effectivement je suis également intéressé par l’arbalète comme Sanya donc quoi qu’il arrive on ne va pas la vendre

Pour ce qui est de vendre les objets maintenant ou non, je suis partisan d’attendre. Voilà pourquoi :

  • Comme l’a dit Yves, seuls les objets d’art sont concernés, ce qui représente 1590po en tout soit une part d’environs 318po chacun
  • Est-ce que posséder 318po en plus va nous permettre de passer un palier de puissance affectant nos chances de survie ? J’en doute
  • “Gagner 80% tout de suite” (soit environ 254po) ça veut aussi dire “Perdre entre 20 et 40% plus tard (entre 64 et 127po). Donc sur le long terme on est perdant si on vend tout de suite.

Rablof (2015-12-11 )

Ouais du coup c’est évident on peut attendre, je pensais que ça concernait également les objets magiques

AsrielD (2015-12-12 )

Je suis le raisonnement de Radoki et je pense qu’on devrait attendre. Et si vraiment on a besoin, on vend à la pièce pour acheter comme on l’a déjà fait.

Et concernant l’anneau, est-ce que je peux le prendre ou pas alors ? :)

Kidor (2015-12-12 )

Bon, si je résume, on est plus ou moins d’accord pour garder les objets d’art dans l’optique de les revendre plus tard.

Reste le cas des objets magiques qui représentent la grosse part du butin.
On garde l’arbalète légère +1 et l’anneau de protection +1.

Du coup, est-ce que quelqu’un est intéressé par la cotte de maille +1, le bandeau du mort ou le charbon de vision nocturne ?

L’idée c’est de savoir quels objets on va pouvoir vendre et donc quel argent chacun va récupérer pour envisager nos achats/craft :-)

y_clauzel (2015-12-14 )

Aucun objet ne m’intéresse personnellement =)
Pour ma part, Asriel peut garder l’anneau de protection +1 et je pense que l’arbalète serait plus efficace dans les mains de Radoki, vu que les bonus aux corps à corps de Sanya ont bien augmentés (Dextérité sur les dégats, attaque sournoise 2d6…)

y_clauzel (2015-12-30 )

J’ai mis à jour la feuille des loots : ICI

Rien ne m’intéresse personnellement, mais je pense qu’on pourrait garder la baguette de restauration partielle ainsi que le parchemin de délivrance de la paralysie en tant que butin de groupe

AsrielD (2015-12-30 )

Je pense qu’on peut garder les sacoches immobilisantes en butin de groupe aussi. Sinon rien ne m’intéresse personnellement non plus.

Johanne (2015-12-30 )

D’accord pour garder la baguette, le parchemin de délivrance et les sacoches !
Je pense qu’il faut garder aussi la tablette jusqu’à ce que Hekmet puisse apprendre la troisième langue qui y figure :)
Comment on procède pour réparer une dague ? Un sort de réparation ? Je pourrais garder celle en argent à la place de la mienne qui est très basique. Si j’ai bien compris l’argent permet de passer certaines résistances aux dégâts mais j’aurais –1 aux jets d’attaque avec cette dague, c’est bien ça ?

y_clauzel (2015-12-30 )

Exactement =)
Réparation permet de réparer tout objet relativement modeste non magique (limite de poids).
Je suis d’accord pour la tablette.

Kidor (2015-12-30 )

Comme les autres, rien ne m’intéresse particulièrement dans le butin trouvé.

Pour le sort de réparation pour la dague il suffit d’attendre le lendemain et qu’Hekmet prépare le sort et le tour est joué.
A savoir qu’utiliser la dague dans son état actuel (brisée) implique les malus suivants :

bq). Si c’est une arme, toute attaque faite par son intermédiaire subira un malus de –2 aux jets d’attaque et de dégâts. Un coup critique n’est possible que sur un 20 naturel, et il n’infligera que le double des dommages s’il est confirmé.

source

Johanne (2015-12-30 )

D’accord, merci à vous deux !

Rablof (2015-12-31 )

Je veux bien garder les parchemins magique restant (surtout l’immobilisation de MV) et la tablette le temps de passer un lvl.
Sinon comme les autres au niveau du butin de groupe !

Rablof (2016-01-07 )

J’ai fait le tour des objets pour la séance 5 et je mets une option sur ces objets (beaucoup pour une fois :O !) :

  • Bâton de maître
  • Parchemin projectile magique
  • Parchemin d’arme protectrice
  • Baguette de bouclier (8 ch)
  • Livres de sorts
  • Potion de soins légers
  • Parchemin de décharge éléctrique (NLS2)
  • Symbole de Nethys en or
  • Perle de thaumaturge

Peut-être le Bracelet d’amure +1 aussi, si personne veut (je réfléchis encore aussi)

Sinon en butin de groupe je vois notamment :

  • Parchemin d’armure sans effort
  • Parchemin charme personne
  • Parchemin invisibilité
  • Torche ioun (a voir si qq veut, mais je pense qu’il faudrait que qq la porte)
  • Parchemin d’identification
  • Parchemin de lévitation
  • Baguette de graisse (9 charges)
  • Baguette de disparition (8 charges)
  • Lance +1 du gardien alerte (apprendre le craft puis vendre)

J’ai pas mis les feu grégeois, etc… mais on devrait aussi les garder

Sinon je passe mon chemin pour :

  • Baton +1 (rapport utilité/prix faible pour Hekmet)
  • Anneau de main d’outretombe (difficile à utiliser dans mon cas actuellement)
  • Gants d’apprenti prestidigitateur (rapport utilité/prix faible pour Hekmet)

En gros j’ai besoin de thunes pour des objets plus utile

La sélection n’est pas encore définitive sur ces listes ;)

y_clauzel (2016-01-07 )

Ok donc j’ai pas trop le temps de m’en occuper + que ça pour l’instant mais la liste des objets est disponible sur la page habituelle =)
Pour ma part les seuls objets qui m’intéressent sont une potion de soins modérées (les 2 si ça n’intéresse personne d’autre) ainsi qu’un bâton éclairant.

y_clauzel (2016-01-07 )

Alors, en réponse à Olivier :
Parchemin d’armure sans effort est un sort à portée personnel, donc bof pour un butin de groupe.
La disparition dure un round, je sais pas trop si ça vaut le coup.
Ok pour le reste. Je pense qu’apprendre l’enchantement de la lance est une priorité vu que ça serait cool qu’on soit sur de la vendre aux enchères

Rablof (2016-01-07 )

Oups oublié de virer le parchemin d’armure sans effort _’ M’en fou de ce truc, c’est pour Paladin NS2
La disparition je nous voyait bien l’utiliser quand un mec se fait bourriner la gueule histoire qu’il “perde l’aggro”, mais pas facile à placer en combat
Après j’me suis dit que ça coûtait pas bien cher, ça peut toujours servir :p

Kidor (2016-01-07 )

Je pense que garder la baguette de graisse pourrait nous être utile :-)

De plus, si personne n’en veut je veux bien poser une option sur les gants d’apprenti prestidigitateur

Si personne ne veut l’anneau de main d’outretombe, est-ce que vous pensez qu’apprendre son enchantement vaille le coup ?

y_clauzel (2016-01-08 )

Si personne le prend je pense récupérer l’anneau de main d’outre tombe. Je pense que je suis bien placé pour faire une attaque de contact sur un mort-vivant =).
Au pire je le vendrais si ça me sert jamais

Kidor (2016-01-08 )

Est-ce que Asriel est intéressé par le parchemin d’armure sans effort ?
C’est à lui que ça peut potentiellement être le plus utile.

guiguibellos (2016-01-08 )

Le parchemin d’armure sans effort est divin.

Grimoire de Azaz

0- Tous
1- ear-piercing scream, mage armor, magic missile, shocking grasp, burning hands, floating disk, identify

Azaz aimerait beaucoup que vous lui rendiez son grimoire avant qu’il ne quitte Osirion pour son bannissement, dans deux jours, en gratitude de sa coopération après sa capture.

Grimoire de Velriana

0- Tous
1- burning hands, color spray, magic missile, ray of enfeeblement, charm person, comprehend languages, unseen servant, alarm
2- invisibility, acid arrow, glitterdust, mirror image, warding weapong

Johanne (2016-01-08 )

Pour ma part je garde bien sûr les outils de cambrioleur !
Les gants me tentaient bien aussi mais à la réflexion il y en a d’autres qui seraient peut-être mieux pour moi et ces gants là seront sûrement plus utiles sur Radoki.

D’ailleurs j’ai une question sur le fait de porter des gants : si je prends des gants de désamorçage ou des gants d’escamotage, est-ce que je peux les porter en permanence (donc aussi en combat) ou bien je dois les enfiler uniquement lorsque je veux désamorcer un piège ou cacher un objet ?
Si je dois les enfiler à chaque fois cela est considéré comme quel type d’action ? Je peux enfiler mes gants puis désamorcer un piège/cacher un objet dans le même round ?

Sinon pour ce qui est du butin de groupe je suis d’accord avec ce qui a été déjà dit !

y_clauzel (2016-01-08 )

Tu peux porter tes gants tout le temps. Après, les mettre ou les enlever en combat, je dirais que c’est une action simple qui provoquerait une attaque d’opportunité… Je sais pas si y’a une règle pour ça, je laisse la parole au MJ =)

AsrielD (2016-01-09 )

Non merci pour le parchemin d’armure sans effort.

Est-ce qu’il serait possible de déduire du butin de groupe l’argent pour les tentatives de levée des malédictions sur Radoki et moi aussi ?
PS : je comprends plus trop le document de Yves lol, combien on récupère d’argent à peu près pour ce qu’on a récupéré dans le sanctuaire de Nethys ? (je dis à peu près car ça va bouger selon ce qu’on garde ou pas).

y_clauzel (2016-01-09 )

Pour l’instant on ne peut rien vendre à 100% de son prix donc tant que les enchères ne sont pas faites, on a pas d’argent. On peut uniquement choisir les objets qu’on souhaite garder.
A moins que vous ne vouliez absolument vendre un objet maintenant à un moindre prix, je n’ai personnellement pas besoin d’argent avant les enchères donc ça me gène pas d’attendre.

Concernant la répartition je fais toujours un résumé quand on est fixé sur ce qu’on vend et ce qu’on garde avec ce que chacun gagne. Si tu veux une estimation, je pense qu’on récupérera au moins 4.000 po chacun après la vente aux enchères.

Pour les malédictions ça me gène pas de prendre sur le butin de groupe.

Johanne (2016-01-09 )

Ça me semble logique aussi de prendre sur le butin de groupe pour lever les malédictions :)

guiguibellos (2016-01-10 )

Je suis d’accord avec Yves pour les gants, action de mouvement qui provoque une AoO pour les sortir, puis action standard qui provoque une AoO pour les mettre :)

Rablof (2016-01-10 )

Tous le monde est d’accord pour utiliser 2000 Po du butin de groupe en parchemin d’enchantement ceinture + bandeau ?

Kidor (2016-01-10 )

Pas d’objection pour moi :-)

y_clauzel (2016-01-10 )

OK pour moi =)

AsrielD (2016-01-10 )

La même :)

Rablof (2016-01-10 )

Bon bah j’ai raté mon jet… Du coup faut voir si Radoki réussi le sien, s’il rate on peut re-essayer au jour 2 (déjà roll au cas où, et réussi celui là ’)
Par contre j’ai réussi à apprendre l’enchant de la lance \o/ (enfin à valider par le MJ)

guiguibellos (2016-01-10 )

Heu tu as 3 jours je vois pas comment tu peux faire pour lancer trois jet d’enchant qui prennent chacun 8h en plus d’apprendre 11 nouveaux sorts ?

Rablof (2016-01-10 )

bq). On peut apprendre un enchantement depuis un parchemin d enchantement (d’une valeur en general de 25 % du prix de l’objet) Il faut réussir un jet d enchantement contre un DD de 10 + NLS de l objet magique à apprendre. Il est également possible d’apprendre un enchantement depuis un objet magique identifié, mais le processus prend 8h.

Dans la règle je comprends que c’est 2h depuis un parchemin mais 8h depuis un objet, non ?

Jour : Par. + Ench. + Grimoire
J1 : 2h + 2h + 8h
j2 : 2h + (2h) + 8h
j3 : 2h + 8h + 0h

guiguibellos (2016-01-10 )

Oui désolé j’avais oublié que vous aviez le parchemin ça reste 8h pour la lance cependant, 1h+10po/sort et 2h pour apprendre enchant depuis parchemin :)

Rablof (2016-01-10 )

j’ai compté 1h pour étudier le sort + 1/NS pour le copier dans le grimoire, tout en utilisant la table pour le coût de la copie (10 po NS1, 40 PO NS2)

PS: en relisant la règle c’est un poil ambigu :

bq). Un magicien peut augmenter son répertoire de sorts lorsqu’il rencontre un nouveau sort dans un parchemin de magie profane ou dans le grimoire d’un autre magicien. Quelle que soit la source du sort, le personnage doit commencer par le déchiffrer, après quoi il doit passer une heure à étudier le sort. Ensuite, il fait un test d’Art de la magie (DD 15 + niveau du sort). Un magicien spécialisé dans une école de magie bénéficie d’un bonus de +2 au test pour tout sort qui relève de son école de prédilection. S’il réussit, le magicien comprend la formule et peut la recopier dans son livre de sorts

et

bq). Lorsque le magicien a compris un nouveau sort, il peut le recopier dans son grimoire.
Temps nécessaire. La copie exige une heure par niveau de sort. Les tours de magie (les sorts de niveau 0) prennent trente minutes à recopier.

Pour moi le deux citations s’additionne

Kidor (2016-01-10 )

Du coup, est-ce que c’est acté qu’on réserve 6000 po du butin de groupe pour acheter les parchemins des enchantements de ceintures physiques et bandeaux psychiques ?

Est-ce qu’on a bien l’argent pour faire ça avant la vente aux enchères ?

y_clauzel (2016-01-11 )

Les ceintures de perfection physique partagent le même parchemin, de même que les bandeaux. Ca nous coutera donc que 1000 po. Je pense pas qu’on puisse se les payer avant la vente aux enchères, sachant que même si on les achète, faudrait que quelqu’un ait 3000 po en stock pour faire craft un de ces objets.

y_clauzel (2016-01-13 )

Bien le bonjour, Aventuriers !
Voici la répartition des loots des séances du sanctuaire de l’oeil érudit (Séance 4 et 5) suite à la vente aux enchères :
Sen : 1 baton éclairant, Anneau de main d’outretombe, 2 potions de soins modérés, 3522.97 po
Radoki : Gants d’apprenti prestidigitateur, 1344.72 po
Asriel : 3023.97 po
Sanya : Outils de cambrioleur de qualité supérieure, 3023.97 po
Heckmet : Parchemin de detection des passages secrets, Parchemin d’immobilisation de mort-vivant, Bâton de maitre, Parchemin de projectile magique, Parchemin d’arme protectrice, Baguette de bouclier (8ch), Bracelet d’amure +1, Potion de soins légers, Parchemin de décharge électriques (NLS2), Symbole de Nethys en or, Perle de thaumaturge, 2476.47 po

(Note : Ca prend en compte les remboursements, donc pensez bien à retirer de votre bourse l’or dépensé pour le groupe (en plan par exemple))

EDIT :
Groupe : 2 sacoches immobilisantes, Parchemin délivrance de la paralysie, Baguette de restauration mineure (10ch), Fiole d’acide, 4 feux grégeois, Baguette de soins légers (25 ch), 2 fioles d’eau bénite; Parchemin de charme-personne, Parchemin d’invisibilité, Parchemin de lévitation, Baguette de graisse (9ch), Baguette de disparition (8 ch).

Faut choisir qui prend quoi dans le butin de groupe, personnellement je pense pas être le mieux placé pour utiliser aucun de ces objets

guiguibellos (2016-01-13 )

+200po par personne pour la fiche 4 & la description de l’ellipse (sauf Radoki que 100po pas de description)

Rablof (2016-01-13 )

Merci Yves pour le récap ! Je peux prendre dans mon Havresac de mage flambant neuf : Parchemin de charme-personne, Parchemin d’invisibilité, Parchemin de lévitation, Baguette de graisse (9ch), Baguette de disparition (8 ch)

y_clauzel (2016-01-13 )

J’ai également mis à jour la page des loots pour la séance dernière.
Allez voir ce qui vous ferez plaisir
Loots

Johanne (2016-01-13 )

Hello !

Pour le butin de groupe je peux prendre la fiole d’acide, 2 feux, 1 eau bénite et 1 sacoche immobilisante !

Dans les loots d’hier je suis peut-être intéressée par l’anneau d’escalade si il ne tente personne mais j’hésite encore un peu car d’autres m’intéressent plus !

Ca coûterait combien pour enchanter ma rapière et qu’elle soit +1 ? 1500 po c’est ça ? Radoki tu penses que tu aurais le temps de le faire bientôt ?
Sinon je garderais la dague +1 pour avoir une arme magique en attendant de pouvoir enchanter ma rapière.

Kidor (2016-01-13 )

Oui je peux enchanter ta rapière pour qu’elle soit +1 pour 1500 et 2 heures de travail (2x 2 heures si j’ai pas de chance).

AsrielD (2016-01-14 )

Je veux bien qu’on enchante mon épée aussi pour qu’elle devienne magique car ça fait aussi plusieurs combats que je vous regarde vous battre sans rien pouvoir faire…

Johanne (2016-01-14 )

Cool :D Je ne sais pas quand tu auras le temps de t’en occuper mais vivement ! Pcq comme Driss regarder les autres se battre sans pouvoir aider c’est pas drôle

Kidor (2016-01-14 )

Je peux aussi utiliser la règle du craft à la chaine pour enchanter 2 armes (ou plus) avec un bonus d’altération de +1.

guiguibellos (2016-01-14 )

Il y a autant d’alternatives plutôt que de rien faire que l’imagination le permet :)

Je vous en donne deux dans le cas d’une créature intangible, mais il y en a plein d’autres :

→ Si vous tenez à taper :
http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/m/magic-weapon
http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/g/ghostbane-dirge
Existe en parchemin, que vous pouvez lancer tous les deux ! (paladin ou utilisation d’objets magiques) Existe aussi en huile (équivalent potion), baguette, etc

→ Dans le cas contraire :
http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Aid-Another

y_clauzel (2016-01-25 )

Je n’ai plus besoin que d’une réponse d’Heckmet pour la répartition du butin et je fais le partage =)

Rablof (2016-01-25 )

Hop là chu passé à côté ! Ce qui m’intéresse :

  • Parchemin de mains brûlantes
  • Parchemin de couleurs dansantes
  • Parchemin de graisse
  • Parchemin de bouclier

Thx !

y_clauzel (2016-01-25 )

Voici donc la répartition du butin :
Sen : 854 po
Radoki : 854 po
Asriel : 854 po
Sanya : Anneau d’escalade
Heckmet : Parchemin de mains brulantes, Parchemin de couleurs dansantes, Parchemin de graisse, Parchemin de bouclier, 804 po
Groupe : Baguette de soins légers (50 charges)

AsrielD (2016-01-25 )

Merci !

Johanne (2016-02-08 )

Comme on est au milieu d’un “donjon” il n’est pas encore l’heure de parler du partage des loots mais j’aimerais bien garder un des kits d’escalade, est-ce que c’est ok pour vous ?

AsrielD (2016-02-08 )

Pas de soucis pour moi :)

y_clauzel (2016-02-10 )

Bien le bonjour, Voyageurs !

J’ai mis à jour la feuille du butin avec les deux dernières séances.
En ce qui me concerne, je suis intéressé par l’amulette d’armure naturelle ainsi que par le havresac et un kit d’escalade.
On peut aussi garder tout ce qui est anti-toxine, feux grégeois et eaux bénites pour le groupe.

Qu’en dites-vous ?

AsrielD (2016-02-10 )

C’est quoi la différence entre un havresac et un havresac du mage ?
Sinon, je suis bien évidemment aussi intéressé par l’amulette d’armure naturelle.
Et une des capes de résistance.

Kidor (2016-02-10 )

Pour Radoki, j’aimerai récupérer :

  • 1 potion de soins légers
  • 1 fiole de feu grégeois
  • 1 fiole d’eau bénite
  • 1 cape de résistance +1

Johanne (2016-02-11 )

J’aimerais garder une cape de résistance +1 ainsi qu’une potion de soin léger et des outils de cambrioleur de maître (pour le cas où je casse les miens en faisant un échec critique)
Ca pourrait être bien qu’on conserve en butin de groupe les fioles d’antitoxine, les fioles d’eau bénite et les feux grégeois, non ?

Rablof (2016-02-12 )

@GM
Après avoir dormi je tente d’identifier ces objets (avec un bonus de +13 en AdlM) :

  • Oiseau d’étain aux trois plumes magiques
  • Main momifiée magique

Résultats

  • 29 = 16 + 13
  • 17 = 4 + 13

guiguibellos (2016-02-12 )

Pas suffisant pour la main.

Pour l’Oiseau, l’Oiseau en lui même n’est pas magique mais sa queue contient 4 emplacements pour y glisser des plumes. Les trois plumes restantes sont en fait des Plumes magiques d’Oiseau

Kidor (2016-02-12 )

Pour identifier la main momifiée j’ai fait un 20 naturel en art de la magie :-)

J’ai également fait 19 pour tenter d’identifier le diadème récupéré sur Sotenre (le juge coupeur de mains).

guiguibellos (2016-02-13 )

Le Diadème et la main

Johanne (2016-02-13 )

Waouh il est top ce diadème !

AsrielD (2016-02-14 )

Je suis d’accord avec Johanne sur conserver en butin de groupe les fioles d’antitoxine, les fioles d’eau bénite et les feux grégeois plutôt que de les attribuer à un joueur en lui comptant un loot. Vu que ça sert pour tout le groupe, comme les soins de malédictions/maladies qui auraient pu arriver à n’importe qui.

Kidor (2016-02-14 )

Que le prix des objets ne soit pas déduis du butin d’une personne est une chose.
Par contre il faut savoir qui porte quoi. Si on à 5 feux grégeois et que personne ne les a dans son inventaire, ça va poser problèmes.

AsrielD (2016-02-14 )

Ah ben oui mais ça c’est une autre question ;) Là on est en train de partager du butin.
Je peux porter des trucs dans mon sac si besoin (antitoxine et eau bénite par exemple)

Rablof (2016-02-15 )

No need

y_clauzel (2016-02-15 )

Est-ce qu’on garderait pas le serre-tête de persuasion en butin de groupe ? On le mettrait sur le barde pour tous nos tests de charisme. Ca coute 4500 po, mais c’est aussi très fort.
Qu’en pensez-vous ?

Rablof (2016-02-15 )

Je suis d’accord, cet objet me semble utile au groupe ! Que ce soit Radoki Sanya ou Asriel qui le porte
On a un groupe plutôt Charismatique en fait

AsrielD (2016-02-15 )

Du coup je prends l’amulette.
Par contre, pourquoi tu m’as mis le havresac ?

y_clauzel (2016-02-15 )

Parce que… je me suis trompé ? =)

Johanne (2016-02-15 )

Perso je trouve ce diadème si extra que j’avais très envie de demander à le garder avant de voir son prix Donc je suis carrément pour l’idée qu’on le conserve :)
Pour la répartition du butin de groupe on peut dire que Radoki porte 1 feu et 1 eau bénite comme il l’a dit, Asriel 4 fioles d’eau bénite et les 4 antitoxines puisqu’il s’est proposé, et moi les 2 autres feux du coup ! Ca vous irait ?

Kidor (2016-02-15 )

Et quid de la main ?
Elle intéresse quelqu’un ?
Moi non.

AsrielD (2016-02-15 )

Ni moi.
Je rajoute l’eau bénite et l’antitoxine dans mon inventaire.

Johanne (2016-02-15 )

Nope perso la main ne m’intéresse pas !

y_clauzel (2016-02-15 )

OK bah moi je la prend la main, parce que je suis un mec honnête =D
Et je vais aussi prendre une fiole d’antitoxine dans mon sac =)

Voila la distribution actuelle du butin :
Sen - Havresac, Kit d’escalade, Main de l’honnête homme, 742.5 po
Radoki - Potion de soins léger, cape de résistance +1, 2757.5 po
Asriel - Amulette d’armure naturelle +1, Cape de résistance +1, 1782.5 po
Sanya - Potion de soins légers, outils de cambrioleur de maitre, Kit d’escalade, Cape de résistance de maitre, 2271.5 po
Heckmet - 3282.5 po
Groupe - 5 fioles d’eau bénite, 4 fioles d’antitoxine, 3 feux grégeois, Serre-tête de persuasion

Kidor (2016-02-15 )

Et les plumes magiques, on les garde ou on les vend ?

y_clauzel (2016-02-16 )

Effectivement je pense qu’on pourrait garder les plumes.
Ca nous permettrait de contacter des mecs à travers la ville sans avoir à se déplacer.

Rablof (2016-02-18 )

Bon j’ai pas géré la dernière fois je pensais qu’on gardait tout ce qui était popo de soins (ou autres consommables régulier)
Du coup par défaut je veux bien récup les potions de soins restantes du butin :)

y_clauzel (2016-02-18 )

Tout est vendu du coup c’est pas possible pour l’instant

Rablof (2016-02-18 )

Ouaip c’est pour les futurs butins =p

y_clauzel (2016-02-22 )

J’ai mis à jour la page de butin : ICI
En gros y’a que la ceinture qui se transforme en arme, et le sceptre de métamagie ectoplasmique.

Rablof (2016-02-22 )

Bon aller je garde le sceptre, ça servira probablement !
A l’occaz je prendrais ptet le “Sceptre de métamagie, Eloigné” comme mon don, je savais pas qu’ils fonctionnaient comme ça, et c’est pas si cher que ça en fait _

Kidor (2016-02-22 )

Dans les loots de la dernière séance, rien ne m’intéresse.
Par contre, je suis intéressé pour porter le serre-tête de persuasion par défaut.

Johanne (2016-02-22 )

Besoin de rien dans les derniers loots !

y_clauzel (2016-02-23 )

Voila donc la répartition du butin :
Sen : 283.75 po
Radoki : 283.75 po
Asriel : 283.75 po
Sanya : 283.75 po
Heckmet : Sceptre de métamagie ectoplasmique mineur

En ce qui concerne les potions, j’ai pour l’instant déboursé 955 po (En comptant l’achat et le butin).
En comptant uniquement le butin pour le reste du groupe (Faudra me dire ce que vous avez acheté pour le reste des calculs), vous avez dépensé :
Radoki : 25 po
Asriel : 25 po
Sanya : 25 po
Heckmet : 25 po

Si on achète une potion de soins légers et une potions de soins modérés pour chaque membre du groupe, ça nous coûtera :
5*(50+300)*1.1 = 1925 po (1595 po sachant que j’ai déjà une potion de soins modérés sur moi)
Une potion de soins légers chacun uniquement nous coûtera :
5*50*1.1 = 275 po

J’ai assez d’argent pour prendre la dépense des 1595 po sur ma richesse personnelle donc on peut le faire si vous le souhaitez.
Si on prend uniquement sur le butin actuel, on peut aussi commencer avec les 275 po et attendre pour les potions de soins modérés. Ou aussi si on prend pas de potion de soins modérés.

Rablof (2016-02-23 )

Sinon 1 popo de soin léger, 1 fiole d’antidote, 1 fiole anti-maladie : 150 Po (+10%) ?
Le soin permet au moins de stabiliser, et la popo moderer reste encore cher pour notre budget non ?

Pour les achats je renouvelle un peu mon stock de parchemin :

NS0

  • Détection du poison x 1 = 12,5

NS1

  • Endurance aux énergies destructives x 1 = 25
  • Alarme x 2 = 50
  • Coup au but x 4 = 100
  • Armure de mage x 2 = 50
  • Contact glacial x 1 = 25

NS2

  • Apprentissage par le sang x 1 = 150
  • Main spectrale x 1 = 150

Pour un total de 562,5 Po majoré de 10% : 618,5 Po

guiguibellos (2016-02-23 )

Lol vous me faites trop rire avec votre méthode de répartition du butin où faut avoir fait math sup pour comprendre

AsrielD (2016-02-23 )

Bah heureusement que y a quelqu’un d’autre qui gère pour moi et pour me dire combien je rajoute à chaque fois :P
Pour les potions de soin léger, j’en suis à 6 sur mes deniers persos depuis le début ;) Après perso, j’ai pas d’avis là-dessus sur si on fait butin de groupe ou pas. J’avais déjà donné 2 de mes potions sans réclamer _

Rablof (2016-02-24 )

Pour la question du “grimoire” de l’alchimiste qu’on a trouvé :

bq). L’alchimiste peut étudier le grimoire d’un magicien pour apprendre n’importe quelle formule équivalente aux sorts qu’il renferme. En revanche, un magicien ne peut pas apprendre de sort à partir d’un livre des formules. L’alchimiste n’a pas besoin de déchiffrer les écrits magiques avant de les recopier.

Du coup on peut le revendre :/

y_clauzel (2016-03-08 )

Bien le bonjour Aventuriers !
J’ai mis à jour la page du butin.
Pour ma part, je suis intéressé par la potion d’héroïsme, ainsi que par un stimulant alchimique.

Rablof (2016-03-08 )

Le parchemin de vol seulement pour Hekmet :)

AsrielD (2016-03-08 )

Rien ne m’intéresse pour ma part. J’avais souvenir que la Mumia avait été vendue par Radoki lors de notre retour à Wati pour financer les restaurations et le parchemin, me trompè-je ?

Kidor (2016-03-08 )

Non tu ne te trompes pas, la mumia avait bien été vendue :-)

Pour le butin, rien ne m’intéresse.

Olivier, tu ne veux pas la potion de splendeur de l’aigle ?

Johanne (2016-03-08 )

Je veux bien un stimulant alchimique aussi :)

Rablof (2016-03-09 )

La potion de splendeur de l’aigle c’est pas plutôt pour Radoki ou Asriel ?
Après oui ça peut m’être utile dans le cas où je fais une emprise sur les MV, ça augmenterait le DD

Rablof (2016-03-10 )

Du coup je la prend si personne ne la souhaite :)

y_clauzel (2016-03-11 )

Bonjour Aventuriers =)

J’ai mis à jour la feuille de butin avec les récompenses de la séance précédentes.

Rablof (2016-03-11 )

Thx ! Besoin de rien !
On garde le kit de chirurgien en butin de groupe ?

y_clauzel (2016-03-11 )

Ca me parait une bonne idée, je suis même d’accord pour la trimbaler

Kidor (2016-03-11 )

D’après vous, est-ce que ça vaut le coup de garder les carreaux d’arbalète magiques ?

Rablof (2016-03-14 )

Le DD est un peu faible mais le +2 est coolos, a toi de voir avec Sanya si ça peut vous être utile ?
Après ils sont pas bien cher à la revente donc autant les utiliser =p

@Sen dans ton havresac ça me va bien, c’est le plus pratique !

Johanne (2016-03-15 )

Yves tu n’as pas mis le poison dans le butin :) J’ai juste noté qu’il y en avait 10 doses mais c’est tout.
A priori rien ne m’intéresse, à part peut-être le poison justement.
Pour les carreaux je n’ai pas vraiment d’avis pour le moment !

y_clauzel (2016-03-15 )

En effet, je corrige ça dès que possible

AsrielD (2016-03-20 )

Salut :)
J’ai pas bien compris la répartition de l’avant-dernière séance (distribution 1, 2 et 3). Combien je dois rajouter à ma cagnotte ? Merci :)

y_clauzel (2016-03-21 )

Alors avant de donner une répartition il faut se mettre d’accord sur quelques points.
Déjà est-ce que tous le monde a choisi ce qu’il veut garder ?
Pour le poison, il me semble qu’il n’est pas identifié donc aucune idée de son prix, donc pour l’instant on le garde.
Concernant les carreaux, je pense que c’est une bonne idée de les garder. Ca coûte un peu cher, mais ça permet au barde ou à la roublarde d’avoir des cartes supplémentaires à jouer. Ca rajoute un peu de polyvalence =).
Il nous reste également un prisme circulaire magique non identifié.

En l’état actuel, Asriel devrait récupérer 2436.5 po (Et les choix au dessus ne devrait pas trop l’impacter).
La grande question est : est ce qu’on peut vendre nos affaires au peuple sombre ou faut-il attendre de retourner en ville

y_clauzel (2016-03-21 )

J’ai mis à jour les infos sur le poison dans la feuille de butin.

Johanne (2016-03-21 )

Bon alors du coup j’aimerais garder 2 carreaux mais pas le poison !

AsrielD (2016-03-21 )

Non mais juste j’aimerais comprendre pourquoi pour cette séance, y a 3 distributions différentes, c’est tout…

y_clauzel (2016-03-21 )

C’est pour rééquilibrer les parts en pieces d’or par rapport aux membres qui récupèrent des objets.
Dans cet exemple, Heckmet avait une grosse avance car il avait gardé un sceptre de metamagie, suivi de Sen qui avait une petite avance par rapport au groupe.
La première distribution permet aux personnages n’ayant récupéré aucun objet ou peu d’objet de revenir au niveau de Sen.
La seconde permet au groupe de revenir au niveau d’Heckmet.
Et la dernière est la distribution du reste du butin aux 5 membres du groupe.

J’aurais tout pu faire d’un coup, mais ça aurait été plus compliqué de faire face aux changements (par exemple si quelqu’un décidait de prendre un objet supplémentaire). Là c’est plus lourd à regarder mais plus simple pour moi.

y_clauzel (2016-03-21 )

Voila donc la répartition du butin des deux dernières séances :
Sen : Potion d’héroïsme, stimulant de l’âme, 2186.05 po
Radoki : 2611.05 po
Asriel : 2611,05 po
Sanya : Stimulant de l’âme, 2 carreaux hurlants, 2194.05 po
Heckmet : Potion de splendeur de l’aigle, Parchemin de vol, 1057,3 po
Groupe : 2 Potions de soins modérés, 1 Kit de chirurgien.

AsrielD (2016-03-23 )

Danke !
Comme tu le disais hier, il faudra peut-être envisager une baguette d’un niveau supérieur.

y_clauzel (2016-03-25 )

Bien le bonjour, voyageurs =) !

J’ai mis à jour la feuille de butin.
Pour ma part je pense que la baguette d’invisibilité serait intéressante en butin de groupe.

Pour ce qui est d’une baguette supérieure voici quelques calculs :
Une baguette de soins légers soigne de 1d8 + 1 point de vie, soit en moyenne 5,5 hp. Sur 50 charges ça nous fait une moyenne de 275 hp par baguette. Elle coute 750 po donc ça fait 0,37 hp / po.
Pour une baguette de soins modérés qui soigne 2d8 + 3 soit en moyenne 12 hp, pour un total de 600 hp sur 50 charges. A 4500 po la baguette, ça revient à 0,13 hp / po.

Soit :
Baguette niv 1 : 0,37 hp / po
Baguette niv 2 : 0,13 hp / po

Si on s’en sert uniquement pour récupérer des hp après le combat, les baguettes de bas niveau sont plus efficace, il suffira donc d’en acheter plus (peut être 2 par 2).
Si on pense les utiliser en combat, ça nous économise des rounds, mais c’est tout de même 3 fois moins rentable.

Kidor (2016-03-26 )

Pour info, il reste 13 charges dans la baguette de soin.

Johanne (2016-03-26 )

Rien ne m’intéresse dans le butin ce coup-ci, mais je trouve aussi que garder la baguette d’invisibilité est une bonne chose !
Je n’ai pas vraiment d’avis pour le choix entre baguette de soin léger et baguette de soin modéré.

AsrielD (2016-03-27 )

Merci pour la MAJ du butin.
Sinon, tout comme Johanne !

Rablof (2016-03-28 )

Rien non plus, à la limite on pourrait garder un ou des parchemins de Vent de murmures
Radoki et Hekmet peuvent les lancer, mais c’est pas la folie

Kidor (2016-03-28 )

C’est pas idiot de garder un parchemin de Vent de murmures. Pour le moment on n’en a pas besoin mais ça pourrait toujours être utile.

Pour le reste du butin, Radoki n’a pas de revendication.

@Asriel : l’arc composite ne t’intéresse pas ?

AsrielD (2016-03-28 )

Coucou !
Alors oui vous m’aviez parlé de l’arc, donc moi je vous avoue que je n’y connais rien du tout donc je vous dis “pourquoi pas ?”. Je m’en servirais plutôt pour engager ou pour stopper un éventuel fuyard… ou ?

y_clauzel (2016-03-31 )

L’arc te permet de blesser à distance.
Si jamais un ennemi s’enfuit, ou alors qu’il vole, que peux faire ton paladin ?
Même si l’arc te permet pas d’utiliser toute ta force ou que tu utilises le bonus de dextérité pour toucher, tu peux quand même blesser une créature, gêner une incantation longue, utiliser le chatiment du mal… Ton BBA fort te permettra même de tirer 2 flèches par round si t’es enchevêtré ou bloqué.
Par exemple quand t’étais bloqué dans la graisse, tu as passé pas mal de tour à essayer de sortir, tout en sachant que c’était vraiment difficile. Au lieu de ça, tu aurais pu sortir un arc et tenter quelque chose.
L’idée c’est d’étoffer ton éventail d’action.

Au pire, tu peux le prendre, et si tu t’en sers pas, tu pourras toujours le vendre.

AsrielD (2016-04-01 )

Bon disons que pour la graisse, si à chaque fois que je veux en sortir, c’est surtout parce qu’elle est en flammes :P
Mais oui, l’idée de l’arc est bonne donc ok pour le prendre !

y_clauzel (2016-04-14 )

Bien le bonjour, Voyageurs !

J’ai mis à jour la page du butin.
Regardez les loots des séances 12, 13 et 14. Mine de rien on a passé 3 séances dans cet observatoire

Pour ma part je suis intéressé par les loupes de detection (ça me donne un gros bonus en perception/survie, deux compétences de sagesse) et évidemment la potion de soins modérés.

guiguibellos (2016-04-14 )

Euh il manque pas plein de trucs ? Genre les tables ? Les figurines ?Les loots sur Nebta-Khufre ?

guiguibellos (2016-04-14 )

Désolé j’étais sur une version hors ligne =.=”

y_clauzel (2016-04-14 )

J’ai fait les ajouts, il me dit que tout est sauvegardé dans le drive.
Pour les figurines j’ai pas noté combien y’en avait et leur prix, j’étais beaucoup trop occupé à m’écraser la tête contre un mur invisible =)

guiguibellos (2016-04-14 )

88x50po

Johanne (2016-04-15 )

Hello ! Moi j’aimerais bien garder le gourdin et, si possible, l’anneau de subsistance :)

Kidor (2016-04-19 )

Concernant les parchemins qu’on a récupérés, va-t-on les garder ?
Je serais pour garder au moins un parchemin de Vent de murmures (ça mange pas de pain).
Doit-on garder le parchemin de protection contre la mort ?

Sinon, on va devoir dépenser 2000po en poussière de diamant pour enlever le niveau négatif permanent de Sanya et Sen. Comme on a trouvé de la poussière de diamant pour 500po il va falloir retenir 1500po du butin.

On va également devoir refaire le plein de soins (baguettes + potions).
Radoki est à sec niveau potion et il aimerait avoir 2 potions de soins modéré dans son sac.
Pour ce qui est des baguettes de soins, si on reste sur l’idée de baguettes de soins modérés, combien allons-nous en prendre ? 1 ou 2 ? Si pour le moment on reste à Wati (nécropole incluse) on aura toujours moyen de revenir faire des emplettes.

[EDIT] @MJ : Tu ne nous as pas donné le contenu du grimoire de sorts qu’on a trouvé sur Nebta Khufre :p

guiguibellos (2016-04-19 )

En effet :

  • Animate Dead
  • Arcane Lock
  • Chill Touch
  • Enervation
  • Gentle Repose
  • Ghoul Touch
  • invisibility
  • Knock
  • Stinking Cloud

*Vampiric Touch

  • Ball Lightning
  • Obsidian flow
  • Stoneskin
  • Fear
  • Communal resist energy
  • Fly
  • Haste
  • Ray of Exhaustion
  • Bear’s Endurance
  • Command Undead
  • False Life
  • Glitterdust
  • Scorching Ray
  • Alarm
  • Mage Armor
  • Magic Missile
  • Ray of Enfeeblement
  • Shield
  • Alter Self
  • Ant Haul
  • Comprehend Languages
  • Bear’s Endurance

y_clauzel (2016-04-20 )

Ok donc voila ce que j’ai prévu pour l’instant, dites moi si vous êtes d’accord.
Avec les deux restaurations [ 1280 po chacune : 1000+(10*4*7) ]
5 Potions de soins légers [ 5* 50 = 250 po ]
4 Potions de soins modérées [ 4 * 50 * 2 *3 = 1200 po ]
2 Baguettes de soins légers [ 2 * 750 = 1500 po ]

En comptant ces dépenses, la répartition en pièce d’or du butin ressemblera à :
Sen : 900 po + loupes de detection
Asriel : 2500 po
Hekmet : 2500 po
Sanya : 1200 po + gourdin + anneau de subsistance
Radoki : 2500 po

guiguibellos (2016-04-20 )

Je me permet de corriger une petite erreur en rappelant ce que j’ai dis dans l’autre topic :
[…]] Vous pouvez bénéficier de service de lancement de sorts gratuits, mais pas en ce qui concerne les composantes matérielles.

y_clauzel (2016-04-20 )

Ouais j’ai vu ça après, en relisant les posts.
Du coup on récupèrererait 560 po dans l’histoire, soit 100 po et des poussière chacun.

@Radoki : on a déjà un parchemin de vent de murmures en stock =)

Johanne (2016-04-20 )

Ok pour moi !

Rablof (2016-04-21 )

Désolé j’arrive un peu tard..
Hekmet voudrait la baguette, le grimoire et acheter 2 potions de soin léger ! Thx !

y_clauzel (2016-04-21 )

J’ai compté dans mon calcul rapide précédent une potion de soins légers ET une potion de soins modérés pour tout le monde.
Si vous en voulez des quantités différentes n’hésitez pas à demander.

Rablof (2016-04-21 )

Ah cool j’avais pas pigé !

y_clauzel (2016-04-21 )

@MJ : Y’a deux “endurance de l’ours” dans ton grimoire =)

y_clauzel (2016-04-22 )

Ok donc voila la répartition actuelle du butin, n’hésitez pas à me dire si vous n’êtes pas d’accord :
Ca prend en compte les séances 12, 13 et 14.

Sen : Loupes de detection, 2.260,4 po
Radoki : 4.010,4 po
Asriel : Arc composite court de force +3, 20 flèches, 3.859.9 po
Sanya : Gourdin de maitre, Anneau de subsistance, 2.610,4 po
Heckmet : Baguette d’energie négative, Grimoire de Nebta Khufre, 2.570,4 po
Groupe : 2 Baguettes de soins légers, 5 potions de soins légers, 5 potions de soins modérés, Masque de la Momie.

Cette distribution prend en compte les restaurations pour Sen et Sanya.

Le Khopesh d’Ekram est vraiment puissant, mais coute aussi très cher. Est-ce que quelqu’un veut le prendre (pour rappel : Khopesh d’Ekram ?

y_clauzel (2016-04-26 )

J’ai mis à jour la page du butin. Je pense que j’ai oublié un objet (donné pendant le diner).
C’est assez court y’a :
Le kopesh d’Ekram (qu’on a décidé de vendre)
Un anneau de protection
Une potion de soins modérés (Mis en butin de groupe)

Kidor (2016-04-26 )

Pour l’anneau de protection, si personne ne le veux, je veux bien le prendre

Johanne (2016-04-26 )

Moi j’ai noté qu’ils nous avaient donné un parchemin niveau 1 “Image silencieuse” !

Kidor (2016-04-26 )

Exact, j’ai utiliser ce parchemin pour créer le double du dragon d’ombre. C’était un bel échec

y_clauzel (2016-04-27 )

OK donc la répartition du butin sera :
Sen : 910 po
Radoki : Anneau de protection +1
Asriel : 910 po
Sanya : 910 po
Heckmet : 910 po
Groupe : Potion de soins modérés

N’oubliez pas que durant la séance précédente, nous avons acheté deux baguettes de soins légers, 5 potions de soins légers et 4 potions de soins modérés.

Normalement tout le monde devrait (au début de la séance précédente au moins) avoir une potion de soins légers et une potions de soins modérés.
Radoki en voulant une seconde, je propose de lui donner celle de nos hôtes.

N’hésitez pas à écrire dans cette section si vous pensez à des objets utiles pour le groupe, ou si vous voulez racheter des potions.

y_clauzel (2016-04-28 )

Bien le bonjour, Voyageurs !

J’ai fait une nouvelle feuille de butin pour que ça soit moins pénible à regarder.
Feuille de butin v2

Dite moi si quelqu’un veut récupérer le sac sans fond. Personnellement je pense qu’on en a pas besoin, on peut déjà se trimbaler + de 100 Kg de saloperie avec nos Havresac.
Je voudrais bien prendre la potion de soins modérés pour remplacer celle que j’ai cramé sur le dragon.

Rablof (2016-04-28 )

Oui pas besoin de Sac sans fond a mon avis, et tous le reste peut être gardé en butin de groupe

guiguibellos (2016-04-28 )

Coucou,
Je ne voudrais pas faire mon rabat joie, mais autant sur les objets magiques Shardizah la joue cool mais sur le Trésor j’ai bien peur qu’elle n’en réclame la moitié :)

Kidor (2016-04-28 )

On est d’accord sur le fait qu’on avait promis de partager le butin avec la dragonne.
Quand tu as annoncé le butin, après le combat contre le dragon d’ombre, on a cru que c’était déjà la moitié qui nous revenait. Il y a donc eu une petite incompréhension je pense

AsrielD (2016-04-28 )

Ben oui, vu que la ville avait donné 10k Po, j’avais compris aussi qu’on en récupérait 5000 !

Johanne (2016-04-28 )

Pas besoin du sac sans fond non plus ! :)

y_clauzel (2016-04-29 )

@ MJ : Du coup faut lui donner quoi au dragon ? 50 % du tribut ? 50% du tribut + les objets d’art ? 50% de la valeur totale du butin en comptant les objets magiques ?

y_clauzel (2016-05-17 )

@MJ : UP
“ Du coup faut lui donner quoi au dragon ? 50 % du tribut ? 50% du tribut + les objets d’art ? 50% de la valeur totale du butin en comptant les objets magiques ?”

guiguibellos (2016-05-17 )

Comme spécifié plus haut c’est bien la seconde option qui s’applique !

y_clauzel (2016-05-18 )

Pour rappel, voici la répartition de la séance 16 (Il y a deux séances) :
Sen : 1363.5 po
Radoki : 1273.5 po
Asriel : 1363.5 po
Sanya : 1363.5 po
Hekmet : 1363.5 po

Concernant la séance précédente (Séance 17), nous récupérons tous 644 po.

y_clauzel (2016-07-12 )

Bien le bonjour, Voyageurs !
J’ai mis à jour la feuille de butin ici : Butin

Alors en fait ça fait pas mal d’argent, grâce à un truc trop cool : Les parchemins =)
Actuellement si on revend tous, on récupérerait dans les 3.000 po chacun. J’ai compté les potions de soin en butin de groupe. Y’en a 3 à répartir. De même, dites moi s’il vous en manque, auquel cas je rajouterai ça dans les achats.
Dites moi ce qui vous fait envie =)

Du coté de Sen, je prendrais bien une potion de flou ainsi qu’une des potions de soins importantes.

AsrielD (2016-07-12 )

Je veux bien une potion de flou aussi.

Kidor (2016-07-13 )

Rien n’intéresse Radoki dans le butin.

Johanne (2016-07-15 )

Hum alors pour ma part je suis intéressée par une rapière de maître (j’envisage le combat à 2 armes) et peut-être par une arbalète lourde (je réfléchis encore comme ça inclut la prise d’un don exprès pour pouvoir l’utiliser) !

Rablof (2016-07-15 )

Rien pour Hekmet non plus

Rablof (2016-07-15 )

Je crois que tu t’es planté dans les trois derniers numéros des séances sur ton fichier (il manque la 18) :/

y_clauzel (2016-07-18 )

@Heckmet : T’es sur de pas vouloir garder certains parchemins ? Tu peux les lancer même si t’as pas le niveau (ça demande de faire des tests, mais rien d’insurmontable).
Même question pour Radoki (Il me semble que certains sont accessibles aux bardes)

y_clauzel (2016-07-18 )

Voici la répartition du butin des 3 dernière séances (en comptant les dépenses).

Sen : Potion de soins importants, Potion de flou, 2758.6 po
Radoki : 2908.6 po
Asriel : Potion de flou, 2758.6 po
Sanya : Rapière de maitre, Arbalète lourde à répétition +1, 1398.6 po
Heckmet : 2908.6 po
Groupe : 2 potions de soins importants

guiguibellos (2016-07-18 )

Attention, l’arbalète à répétition est une arme exotique.

Rablof (2016-07-18 )

@Sen : Malheureusement trop cher, ou contraire à la charte (pour contagion ou animation des morts)

y_clauzel (2016-07-20 )

Alors, je pense que vis à vis de la charte, “Animation des morts” est tout à fait acceptable quand on est en donjon. Il faudra par contre qu’on détruise les mort-vivants dès le retour à la civilisation, donc l’intérêt est un peu limité peut-être.
Aussi je pense que Contagion n’est pas en désaccord avec la charte. Ca rend juste les gens malades.

Rablof (2016-07-20 )

A voir pour animation des morts il se trouve également dans un grimoire qu’on a trouvé donc je peux l’apprendre, mais c’est vrai qu’un parchemin pourrait être utile dans tous les cas

Pour contagion je l’avais écarté car il est definit comme École Nécromancie [Mal, maladie]
Mais si pour vous c’est ok ca me va, c’est puissant !

y_clauzel (2016-07-20 )

Voici les écrits de la charte :

La cruauté gratuite, le vol, la torture sont à proscrire.
Relever les morts est toléré en légitime défense.
La nécromancie au sens général n’est pas contrainte.
Nous protégeons la population.
Nous reportons nos actions aux autorités compétentes.
Sen est nommé comme voix de raison.
La charte est un guide, pas une loi

Je pense qu’elle restreint plus les conditions d’utilisation que l’utilisation elle même.
Si tu animes les morts “pour le fun” en pleine ville, on essaiera de t’en empêcher. Même chose si tu lances Contagion sur un innocent ou un mec qui se rend.
Mais en combat, je pense qu’on te laissera quasiment tout faire.

guiguibellos (2016-07-20 )

Coucou,
Lancer un sort avec le descriptif [Mal] est systématiquement un acte mauvais.

y_clauzel (2016-07-20 )

Tuer quelqu’un est également un acte mauvais.
Globalement, la charte interdit tout acte “mauvais” non nécessaire (torture, cruauté gratuite…). Mais dans le cadre d’un combat, on s’autorise plus de liberté vu que les adversaires ne s’en priveront pas.
On pille également les cadavres de nos ennemis alors que le vol est sensé être proscrit.

guiguibellos (2016-07-20 )

Non, désolé de te contredire mais tuer quelqu’un n’est pas forcément un acte mauvais. Tuer quelqu’un ou une créature intelligente pour le sport ou le plaisir est un acte mauvais. Le faire pour protéger ses amis ne l’est pas, c’est au mieux un acte bon (ie tuer un démon), au pire un acte neutre (abattre un voleur).

Lancer un sort [Mal] est par contre systématiquement un acte mauvais.

y_clauzel (2016-07-20 )

Le concept est toujours à l’appréciation de chacun mais voila ce qu’on peut lire dans les règles :

“Good Versus Evil

Good characters and creatures protect innocent life. Evil characters and creatures debase or destroy innocent life, whether for fun or profit.

Good Good implies altruism, respect for life, and a concern for the dignity of sentient beings. Good characters make personal sacrifices to help others.

Evil Evil implies hurting, oppressing, and killing others. Some evil creatures simply have no compassion for others and kill without qualms if doing so is convenient. Others actively pursue evil, killing for sport or out of duty to some evil deity or master.

Neutral People who are neutral with respect to good and evil have compunctions against killing the innocent, but may lack the commitment to make sacrifices to protect or help others.”

De ce que je lis, tuer est un acte mauvais.

De plus pour les sorts :
“Characters using spells with the evil descriptor should consider themselves to be committing minor acts of evil, though using spells to create undead is an even more grievous act of evil that requires atonement.”

Si on autorise de ressusciter les morts, la contagion est “moins” grave.

guiguibellos (2016-07-20 )

Je n’ai pas le temps ou l’envie de rentrer dans un débat sur le sujet, néanmoins je te conseille de lire ce qu’il y a plus bas sur la même page que celle que tu cites, où il est donné à de multiples reprises des exemples de personnages bons qui tuent et cela constitue un acte bon. Heureusement d’ailleurs sinon les paladins devraient se contenter d’armes non-léthales.

Pour ce qui est des sorts, ta citation est en accord avec ce que je dis, c’est un acte mauvais.

TLDR - Dans le cadre de cette campagne tuer n’est pas un acte mauvais systématique, lancer un sort [Mal] est un acte mauvais. Un acte mauvais est difficilement acceptable pour un personnage bon. Effectuer de nombreux actes mauvais peut faire changer l’alignement d’un personnage, à mon appréciation.

y_clauzel (2016-09-15 )

Bien le bonjour, Voyageurs !

La feuille de butin est à jour avec les deux dernières séances : Butin

J’ai rajouté les dépenses liées à la résurrection de Radoki ainsi que la potion de soin que j’ai consommée durant le dernier combat. Dites moi s’il vous en manque également et je les rajouterai dans les dépenses.

Personnellement, seule la cape de résistance +2 m’intéresse

Rablof (2016-09-15 )

Coolos !

Les objets qui m’interesse :

6 Parchemins de projectile magique niv
Parchemin de boule de feu niv 3
Parchemin de teleportation niv 5
Livre d’invocation étendue mineur
Cape de résistance +2
Manche à vêtement (si personne n’en veut)

Et enfin la Baguette de déguisement qui pourrait être prise en butin de groupe, mais au pire je prends si personne ne la veut.

@Sen, pour la cape de résistance je te propose d’apprendre l’enchant’ via l’objet pendant le trajet en bateau, en craft une, et qu’on divise le coût total en deux :

⇒ (2000 + 3000) / 2 = 2500 Po/p

EDIT : Y’a moyen que la cape intéresse tous le monde en fait, on peut envisager un craft en chaîne
Pour 5 capes ça nous fait du 2800 Po par personne, moins la revente de nos anciennes cape

Ah et j’ai consommé 1 popo de soin léger et 1 modérée

guiguibellos (2016-09-15 )

Pour rappel on peut upgrader une cape plutôt que de revendre l’ancienne, y compris avec l’enchantement.

Rablof (2016-09-15 )

Hum j’veux bien un exemple du calcul, de mémoire ça coûtait plus cher d’upgrade plutôt que d’en fabriquer une nouvelle et revendre l’ancienne
Bon par contre c’est clairement plus économique en temps de craft

guiguibellos (2016-09-15 )

Apprendre l’enchantement :

  • Par l’objet (gratuit)
  • Par parchemin (25% * 4kpo = 1kpo)

Enchanter :

  • from scratch (75%*4kpo = 3kpo)
  • depuis +1 (75% * 3kpo = 2250po)

Johanne (2016-09-15 )

J’ai utilisé une potion de soin léger et une potion de soin modéré :)

Je serais bien intéressée par la manche à vêtements ! Et en effet la cape de résistance +2 me fait aussi de l’oeil
Je pense que garder la baguette de déguisement en butin de groupe est une bonne idée !
Et ça peut sembler bête mais on ne devrait pas envisager aussi de garder des masques ? Au cas où il faille à un moment se faire passer pour des membres du culte ? En tout cas moi j’aimerais en prendre un (en or c’est plus classe).
Et dans ce cas peut-être que garder la potion d’alignement indétectable pour le moine ou le paladin serait intéressant.

Kidor (2016-09-16 )

On peut donc acter que tout le monde veux une ceinture de résistance +2 ?
Si oui, il faut que quelqu’un apprenne la recette et en craft 4 autres exemplaires à la chaine.

y_clauzel (2016-09-19 )

Bon, après quelques calculs, si on dépense 1.700 po chacun, tout le monde transformera sa cape de résistance +1 en +2.
Ca demandera un jour pour apprendre la recette à partir de la cape qu’on à loot, puis un craft à la chaine de 4 capes à 9.000 po.

Je suis d’accord pour prendre la baguette de déguisement en butin de groupe, mais je propose que le parchemin de téléportation le soi également.

Rablof (2016-09-19 )

Ça l’a fait pas cher c’est bien rentable, et ok pour le parchemin de téléportation ! :)
A voir comment faire pour rester équitable, mais si on le garde jusqu’au prochain lvl je pourrais apprendre le sort

y_clauzel (2016-09-19 )

Même si tu l’apprends, je pense que ça restera un butin de groupe. Si jamais on décide de se téléporter, ça veut dire qu’il faudra que tu réserve à chaque fois des slots de sort HL pour le groupe. Je trouverai ça injuste qu’en + tu paies le sort =)

Rablof (2016-09-19 )

Bon ben parfait ! Et pour fêter ça, armure de mage pour tout le monde ! (et a vie)

AsrielD (2016-09-20 )

Je suis d’accord avec tout ce qui est proposé (butin de groupe pour la baguette, le parchemin de teleport ainsi qu’upgrader la cape) !

Ah oui et il nous faudrait aussi des trucs contre les nuées et le poison (doit bien avoir de scorpions ou autres saletés dans le coin)

Johanne (2016-09-22 )

Pour les nuées moi j’ai encore des feux grégeois et des fioles d’acide :)
Ok pour garder le parchemin en butin de groupe !

y_clauzel (2016-09-28 )

Voici la répartition du butin des 2 dernière séances (en comptant les dépenses).
Ca remplace l’estimation que je vous avais donné lors de la séance précédente.

Sen : Potion de soins importants, 2174,5 po
Radoki : 2174,5 po
Asriel : 2174,5 po
Sanya : Masque en or, Manche à vêtement, Potion de soins légers, Potion de soins modérés, 2024,5 po
Heckmet : 6 Parchemins de projectile magique, Parchemin de boule de feu, Livre d’invocation étendue mineure, Potion de soins légers, Potion de soins modérés, 1537 po
Groupe : Parchemin de téléportation (Heckmet), Baguette de déguisement (Radoki), Cape de résistance +2 (Heckmet)

Johanne (2016-10-05 )

Pour info je prends une des arbalètes lourdes et pour le moment c’est moi qui porte l’armure que nous avons trouvée :)

y_clauzel (2016-10-05 )

Et je porte les bandelettes de frappes destructrices +1 =)

Rablof (2016-11-02 )

Je post ici pour éviter de spam la planification :
Bon.. je récupère les parchemins de projo magiques (4/8 utilisés) et le bâton
Sinon c’est tout bon pour ma part !

y_clauzel (2016-11-02 )

Et tu as bien raison de poster ici
D’ailleurs voici le lien de la feuille de butin au cas ou : BUTIN

Au niveau des achats de groupe, je referais bien mon stock de potion.
1 potion de soins légers : 50po
1 potion de soins modérés : 300 po
1 potion de soins importants : 750 po

Ensuite, les restaurations pour Radoki et Asriel :
Radoki : 1280 po
Asriel : 380 po

AsrielD (2016-11-02 )

Ah ça ne coûte “que” 380 po de me rendre “toute” (si tant est que j’en ai beaucoup) ma sagesse ?
Sinon, rien ne m’intéresse dans le butin qu’on a récolté.

y_clauzel (2016-11-02 )

Et oui !
Il suffit d’une restauration pour soigner toutes les diminutions temporaires de caractéristique ainsi que pour soigner une caractéristique au choix du lanceur de ses diminutions permanentes. Le lancement de sort coute 280po + 100 po de composante matérielle pour soigner les diminutions de caractéristique.
Pour Radoki par contre, on soigne un niveau négatif permanent, ce qui coute 1000 po de composante matérielle.

Johanne (2016-11-02 )

Je voudrais bien une potion de soin léger et une de soin modéré.
Au niveau des loots j’aimerais garder l’armure de peau !

Kidor (2016-11-03 )

Du coup Radoki ne retient rien dans le butin :-)

AsrielD (2016-11-04 )

Salut ! Combien ça me coûterait de rajouter “elfique” à ma cape de résistance +2 svp ? L’un de vous sait-il le faire ?

y_clauzel (2016-11-04 )

1,5 fois le prix de base donc 2500×1,5 = 3750po

y_clauzel (2016-11-05 )

Bon, faut encore que je paufine mais on a récupéré presque 12k po chacun lors de la dernière séance =)

AsrielD (2016-11-05 )

SHOPPING TIME ! <3

Rablof (2016-11-06 )

D’la bombe !

Ce qui intéresse Hekmet :

  • Pectoral du faucon solaire : Je veux bien sauf si c’est plus utile sur qq d’autre, je me rappelle plus comment il fonctionne, y’a un nombre de charge pour le rayon ?
  • Yeux de linx : Je crois que plusieurs personne étaient intéressées, je prend si personne n’en veut finalement ;)

Pour le reste :

  • Sceptre de détection des métaux et minerais
  • Parchemin de transmutation de pierre en chair
  • Baguette de façonnage de la pierre (43 charges)

C’est plutôt cool mais beaucoup trop cher :( Mais J’envisage peut-être le parchemin
Je pense néanmoins qu’on pourrait utiliser la baguette et le sort comme ils l’ont probablement fait, c’est à dire transformer la porte en chair et ensuite creuser la chair pour passer
Et de la même façon ça peut servir pour les statue de pierre animé.

Sinon le scarabée de défense contre les momies je sais plus ce que ça fait…

Ah et sinon Asriel, ton arme est normalement réparée hein j’avais pris le sort réparation entre nos téléportations

y_clauzel (2016-11-07 )

Alors, pour le pectoral du faucon solaire :
Une fois par jour tu peux soit créer une lumière du jour qui dure pendant 2h en intérieur, soit créer un rayon vertical de lumière par tour pendant 5 tours qui frappe une case dans les 100m et cause 3d6 dégats et peut rendre aveugle (Reflexe DD14 pour demi dégat et eviter l’aveuglement). Y’a pas de durée d’aveuglement donc je suppose que c’est pour toujours, je sais pas si ça marche si t’as pas d’yeux (je pense que ça foncitonne pas, genre ça doit te bruler les yeux…)

Sinon, je pense qu’on peut prendre le parchemin de transmutation de la pierre en chair en tant que butin de groupe. Ca nous permettra de soigner un mec pétrifié.

La baguette nous permet de faire des trous de 0,45 m3, soit un parallélépipède de 1m par 1m par 45cm. Ca pourrait nous permettre d’ouvrir des trappes dans les murs, ce qui est juste trop cool.
Je propose également de le passer en butin de groupe

Par contre tout ça c’était dans le butin de Chisisek, derrière le golem de métal. Du coup je pense pas que les cultistes les aient utilisé.

y_clauzel (2016-11-07 )

L’amulette offre un bonus au jet de sauvegarde contre la peur de +4 non typé, permet de détecter les mommie comme avec un sort de detection de la magie, et ça absorbe 12 effets de malédiction ou de maladie avant de tomber en poussière.

guiguibellos (2016-11-07 )

EFFIGY OF ANUBIS PRICE
6,900 GP
SLOT none CL 13th WEIGHT 1 lb.
AURA strong necromancy
This figurine stands several inches tall
and is carved of black stone with gold
highlights, resembling a man with the
head of a jackal. With a successful DC 20
Knowledge (religion) check, a character
identifies the figure as Anubis, the
Ancient Osirian god of burial, funeral rites,
mummification, and a protector of the
dead and their tombs. Once per week,
an effigy of Anubis enables its possessor
to use speak with dead and ask up to six
questions. The effigy must be placed within the rib cage of a
corpse, and the corpse’s answers come through the effigy—
the jackal’s mouth moves with the words. The corpse must
still be mostly intact and have a mouth for the spell to work.
In addition, an effigy of Anubis can be used to bring a dead
creature back to life, though Anubis, as god of the dead, is
willing to grant only a temporary reprieve from oblivion.
Breaking the figurine reveals a hollow interior filled with
diamond dust. If this diamond dust is sprinkled on a corpse
that has been dead for less than 48 hours, the creature comes
back to life as with temporary resurrection (Pathfinder RPG
Ultimate Magic 243). This effect lasts for 24 hours, at which
point the creature dies again. Once used in this way, an effigy
of Anubis loses all of its magic and is destroyed


LOCUST CUIRASS PRICE
6,565 GP
SLOT armor CL 6th WEIGHT 8 lbs.
AURA moderate conjuration
The overlapping leather plates
of this +2 lamellar cuirass
(Pathfinder RPG Ultimate
Equipment 12) oddly feel more
like insect chitin than the
supple leather they are crafted
from. This armor’s lightweight
construction gives it a maximum
Dexterity bonus of +6.
The wearer of a locust cuirass can take 10 on Acrobatics
checks to jump even if distracted or in danger. Once per day
as an immediate action, the wearer can summon a swarm
of locusts that surround her and support her weight during
a fall, causing her to drift slowly down to the ground, similar
to feather fall. While falling, the wearer can move up to 5
feet in any horizontal direction for every 1 foot she falls, at
a speed of 60 feet per round. The wearer takes no damage
upon landing. The effect ends as soon as the wearer touches
the ground or after 6 rounds, whichever comes first. If the
effect expires while the wearer is still in the air, she falls the
remaining distance as normal.
CONSTRUCTION REQUIREMENTS COST 3,365 GP
Craft Magic Arms and Armor, cape of waspsU


SUN FALCON PECTORAL PRICE
5,400 GP
SLOT neck CL 5th WEIGHT 3 lbs.
AURA faint evocation [light]
This ornate pectoral necklace is
crafted out of articulated gold
plates arranged in the shape of
a falcon—the sacred animal of
Horus, the Ancient Osirion god
of the sun and the sky.
When outdoors and in
an area with direct, natural
sunlight, the wearer of a sun
falcon pectoral can call down dazzling beams of sunlight
from the sky once per day. As a standard action each round
for 5 rounds, the wearer can call down a 5-foot-wide,
30-foot-long vertical sunbeam anywhere within 100 feet. A
creature struck by a beam takes 3d6 points of damage and
is blinded (a successful DC 14 Reflex save halves the damage
and negates the blindness). The wearer does not need to call
down a sunbeam each round, but once 5 rounds have passed,
no more beams can be called down.
Indoors, underground, or in areas of darkness, the wearer
can instead create a daylight effect from the necklace once
per day. The daylight effect lasts up to 2 hours. Whether used
to create daylight or sunbeams, a sun falcon pectoral can only
be used once per day.
CONSTRUCTION REQUIREMENTS COST 2,700 GP
Craft Wondrous Item, daylight


SCARAB OF MUMMY DEFENSE PRICE
12,000 GP
SLOT neck CL 5th WEIGHT —
AURA faint abjuration
This gold amulet is fashioned
in the shape of a winged scarab
beetle holding a large ruby that
represents the solar disk. The
scarab grants its wearer a +4 bonus
on saving throws against fear
effects, and enables its wearer to
detect any mummy within 60 feet,
although he must concentrate as
a standard action to use this ability. In addition, anytime the
wearer would be affected by a curse or disease effect, the scarab
of mummy defense can absorb the effect with no harm to the
wearer. Upon absorbing 12 such effects, the scarab turns to dust
and is destroyed. An effect that’s both a curse and a disease, such
as mummy rot, is considered a single effect for these purposes.
CONSTRUCTION REQUIREMENTS COST 6,000 GP
Craft Wondrous Item, detect undead, remove curse, remove
disease, remove fear


AsrielD (2016-11-07 )

Je suis d’accord pour le butin de groupe.
Je suis aussi intéressé par les lunettes, du coup, faudra en crafter _

y_clauzel (2016-11-07 )

Je précise qu’il existe des lentilles de détection portées sur les yeux qui donne +5 en Perception et +5 en pistage pour 3.500 po.
Les Yeux de Linx donne +5 en Perception uniquement pour 2.500 po.
Ce sont à chaque fois des bonus de compétence.

y_clauzel (2016-11-07 )

Le seul objet qui intéressait Sen c’est le Scarabée de défense contre les momies, mais en fait il est déja capable de supprimer la peur grace au ki, il est immunisée aux maladies et son amulette actuelle le protège en partie contre les malédiction.
Du coup je suis chaud pour le prendre mais si quelqu’un le veut, je lui laisserait.

Je pense également qu’on pourrait garder l’effigie d’anubis. La résurrection temporaire pourrait être utile. Pour la communication avec les morts, on a déjà le masque qui est plus efficace, même si on doit attendre une journée.

y_clauzel (2016-11-08 )

Ok alors voici le butin depuis l’entrée dans le désert jusqu’à notre premier retour en ville.
J’ai déjà distribué ce butin lors de la dernière séance, je le met la pour information au cas ou quelqu’un l’ai raté =)

Sen : Anneau d’escalade, Bandelette de frappes destructrices, 3206.5 po
Radoki : 5956.5 po
Asriel : 5956.5 po
Sanya : Armure de peau +1 d’immortalité, 3874 po
Heckmet : 8 Parchemins de projectile magique, Baton d’arcane mineure, 1856.5 po

Rablof (2016-11-08 )

Ça me va comme butin de groupe !
Pas de soucis pour les yeux de lynx, Hekmet s’en craftera une si nécessaire ;)
Le pectoral est pas ouf mais je roll quand même dessus :p

y_clauzel (2016-11-08 )

Je pense également prendre la potion de soins importants sur le butin de groupe. Ca la fait toujours 2 fois moins chère.

Johanne (2016-11-14 )

Ok pour les butins de groupe !
Je voudrais garder une dague +1 et j’aimerais bien une nouvelle fiole d’antitoxine :)
Je réfléchis pour l’armure (Faut que je fasse le point sur celles que j’ai déjà pour me décider )

y_clauzel (2016-11-15 )

OK donc voici la répartition de la dernière séance =)
La feuille de butin est toujours ICI

Sen : Scarabée de défense contre les momies, 3.472 po
Radoki : 9.472 po
Asriel : Yeux de lynx, 8.222 po
Sanya : Dague +1, 8.321 po
Heckmet : Pectoral du faucon solaire, 6.772 po
Groupe : Potion de soins importants (Sen), Effigie d’Anubis (Sen), Parchemin de transmutation de la pierre en chair (Heckmet), Baguette de façonnage de la pierre 43 charges (Heckmet), Baguette de soins légers (Asriel), Baguette de soins légers (Radoki), Fiole d’antitoxine (Sen), Fiole d’antitoxine (Sanya).

De plus, tous nos malus de caractéristique sont soigné. Le premier niveau négatif de Radoki est également soigné, et la charte contient une restauration qui soigne un niveau négatif.

Si jamais quelqu’un veut quelque chose en plus dans le butin, ça ne modifiera normalement pas le butin des autres =)

AsrielD (2016-11-15 )

WOW ON EST RICHE !!! <3

y_clauzel (2016-11-16 )

Pour info, je vais vendre ma “Main de l’homme honnête”.
C’est une amulette qui peut absorber une malédiction.

http://www.archivesofnethys.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Hand%20of%20the%20Honest%20Man

Si quelqu’un veut la récupérer, il peut l’avoir pour 1.500 po =)

y_clauzel (2017-02-08 )

J’ai mis à jour la page de loot avec les dernières séances. Si quelque chose vous tente, manifestez vous !
je propose de distribuer les potions de soinsoins importantes. Et Sen en prendrait une bien volontiers

Johanne (2017-02-08 )

Si ça ne fait défaut à personne je voudrais bien aussi une potion de soins importants :)

Je suis pas mal intéressée par le collier de boules de feu et comme j’ai de bons réflexes ça ne devrait pas être trop risqué ! Qu’en dites-vous ? Quelqu’un d’autre le voudrait sinon ?

Kidor (2017-02-09 )

Ça me va si Sanya prend le collier de boules de feu.

Concernant la gemme contenant l’élémentaire d’eau, ça pourrait être intéressant de la garder si on croise quelque chose dans le désert qui est vulnérable ou qui craint l’eau.

Johanne (2017-02-09 )

Je trouve aussi que la gemme mériterait d’être gardée, en butin de groupe !

AsrielD (2017-02-09 )

Ok pour le collier sur Sanya mais faut pas oublier que si elle a beaucoup de réflexes, c’est pas forcément le cas des autres près d’elle si le collier explose :D

J’ai une question concernant l’amulette d’Horus : quel est le niveau pris en compte pour le sort Rejet du mal ?

Johanne (2017-02-09 )

D’ailleurs si le collier est dans mon sac sans fond il risque tout de même d’exploser si je me prends une boule de feu ou bien il faut que je le porte pour ça ?

Kidor (2017-02-10 )

S’il est dans ton sac sans fond il ne risque pas d’exploser :-)

Johanne (2017-02-10 )

Ok nickel !

Rablof (2017-02-10 )

No need sur le butin, et ca me va pour le partage
J’ai dépensé une potion modéré, je sais pas si ca a été compté

guiguibellos (2017-02-10 )

@Asriel
SUN FALCON PECTORAL
5,400 GP
SLOT neck CL 5th

@Sanya
Pas de risque dans le havresac ou sac sans fond

Si certains modifient leur stuff, n’oubliez pas de mettre votre feuille + feuille unifiée à jours pour le bonus d’xp de l’AL

y_clauzel (2017-02-10 )

Deux trois précisions :
1/ Heckmet : je ne note pas les consommations personnelles, s'il te manque quelque chose, il faut le demander. Je rajouterai une potion de soin modérés sur le butin de groupe dès qu'on passera en ville =) 2/ Sanya : Le collier de boule de feu type III permet de lancer 4 boules de feu à 3d6 dégats (moyenne : 10.5 dégats), 2 boules à 5d6 (moyenne 17.5 dégats) et un boule à 7d6 (moyenne à 24.5 dégats). Le jet de réflexe pour réduire les dégats de moitié est de DD14.
3/ Concernant la gemme d’élémentaire d’eau, bah je trouve ça vraiment pas top. L’élémentaire est taille G ce qui au niveau des caracs donnent deux coup à 12 pour toucher qui fait 1d8+5 ce qui est pas top. En plus de ça, si lui ou son ennemi n’est pas dans l’eau (OU, pas ET), il a –4 pour toucher. Sa capacité de tourbillon ne fonctionne que dans l’eau. Autre point, il ne fait ni eau, ni froid. Si un ennemi craint le froid il nous sera pas utile. Seul petit intérêt, il a 68hp avec une réduction de dégats universelle de 5 (quasiment rien ne peut la passer). Est-ce que ça vaut vraiment 2.250 po ? Je pense pas, mais si tout le monde veut la garder en butin de groupe, soit.

y_clauzel (2017-02-10 )

Autre chose : Il nous reste une potion de soins importantes à distribuer. Qui la veut ? Au pire je peux la stocker pour quand quelqu’un utilisera la sienne.
Je propose également de stocker le sceptre de contrôle, mais je connais pas ces dimensions.
@MJ : Le sceptre de contrôle fait la taille d’un sceptre magique standard ?

Rablof (2017-02-10 )

Pour la gemme peu importe, elle n’a effectivement par l’air super utile. Par contre au pire on peut apprendre le craft de cet objet ?

y_clauzel (2017-02-10 )

Si tu veux étoffer ton catalogue de craft n’hésite pas =)

Rablof (2017-02-10 )

Si on la revend pas tout de suite c’est OK :)

Johanne (2017-02-10 )

Ah ben la gemme était plus classe dans ma tête, donc n’importe.
En fait c’est pour vaincre l’élémentaire du sous-sol qu’elle aurait été coolos !

Guigui tu me fais douter mais je ne suis pas censée ajouter les attaques possibles avec le collier sur ma fiche unifiée, si ?

guiguibellos (2017-02-10 )

Inutile en effet,
L’objectif de la fiche est de se suffire à elle même dans 75-90% des cas

AsrielD (2017-02-10 )

Je veux bien la potion, je ne comprends pas, me semblait l’avoir écrit quelque part mais je ne trouve plus :O
Merci Guigui pour la réponse :)

y_clauzel (2017-02-13 )

Voici la répartition du butin des dernières séances (en comptant les dépenses).
@Heckmet, je t’ai attribué la gemme d’élémentaire d’eau. Quand tu auras appris le craft, tu pourras la revendre. C’est plus simple que de gérer ça au niveau du groupe. Elle vaut 1125 po.

Sen : Potion de soins importants, 1595 po
Radoki : 1595 po
Asriel : Amulette de l’oeil d’Horus, Potion de soins importants
Sanya : Collier de boule de feu type III, Potion de soins importants
Heckmet : Gemme d’élémentaire d’eau, 470 po
Groupe : Parchemin de char fantôme (Heckmet), Cartes des dunes desséchées (Heckmet), Sceptre de contrôle (Sen), Baguette de soins légers (Asriel), Potion de soins modérées (Heckmet).

Dîtes moi si j’ai oublié quelque chose.

Rablof (2017-02-13 )

J’ai roll et réussi mon jet pour apprendre l’enchant de la gemme, mais en fait on connait dejà cet enchant car –4000po…. Du coup on peut la revendre direct

y_clauzel (2017-02-13 )

Tu peux donc te rajouter 1125 po de butin pour un total de 1595 po.

Rablof (2017-02-13 )

Est-ce que par hasard quelq’un aurait genre 1000po à me preter pour que je me craft un truc ?
J’ai déjà la somme tout juste mais j’aimerai bien éviter d’être à sec….

y_clauzel (2017-02-13 )

Pas de souci.

Rablof (2017-02-14 )

Coolos merci ! J’en profite donc pour prendre les 6000po de compo pour craft une Tunique en peau de serpent (8000po, je connais le craft)
Tu veux gérer ces 1000po de pret via la feuille de loot ou entre nous ?

y_clauzel (2017-02-14 )

Entre nous ça ira bien.

y_clauzel (2017-03-23 )

Bien le bonjour, Voyageurs =)

J’ai mis à jour la feuille de butin. Si quelqu’un veut quelque chose, qu’il se manifeste =)
J’ai déjà mis l’onguent de restauration et les 11 potions de soins modérées en butin de groupe.
Par défaut, je les porte (inscrit sur ma feuille de perso) si personne ne veut les trimbaler mais je les file volontiers à qui en a besoin / veut en porter.

Johanne (2017-03-24 )

Hello !
Rien pour moi ! Par contre on pourrait répartir les potions de soin de façon à en avoir tous 2, non ?

Kidor (2017-03-25 )

Radoki a déjà 2 potions de soins modérés dans son inventaire. Il ne dirait pas non à une 3ème potions mais 4 ça lui ferait peut-être beaucoup dans l’immédiat. Il ne consomme que très rarement des potions.

y_clauzel (2017-04-13 )

Bien le bonjour, Voyageurs =)

Voici la répartition du butin faite lors de la dernière séance.
Attention, la répartition d’or est légèrement différente (6.25 po en moins pour Sen, Radoki et Heckmet ainsi que 18.75 po en plus pour Sanya)

Sen : Masque funéraire en bois doré, 1.993,375 po
Radoki : Masque funéraire en bois doré, 1.993,375 po
Asriel : 14 Flèches +1 de feu, Arc long composite de maître Force +3, Masque funéraire en bois doré.
Sanya : 1.438,375 po
Heckmet : 1.993,375 po
Groupe : Onguent de Restauration (Sen), 11 potions de soins modérés (Sen x3, Radoki x2, Asriel x2, Sanya x2, Heckmet x2), 3 Baguettes de soins légers (Asriel x1, Radoki x2), 4 Parchemins de Protection contre la mort (Asriel)

La feuille de butin est également à jour avec les loots de la séance précédente.

AsrielD (2017-04-13 )

Merci pour la MAJ.
Par contre y avait que 14 flèches de feu ? Me semblait qu’on en avait trouvé sur les derniers cultistes dans le sphinx, au niveau de la pyramide ?

y_clauzel (2017-04-14 )

Absolument, mais ça fait partie de la prochaine répartition (dans la section suivante).
En fait je fais la répartition à chaque fois qu’on passe par un point de vente

Y’a 9 flèches de + dans la prochaine section, je peux te les attribuer si tu les veux (il me semble qu’effectivement tu voulais les prendre)

y_clauzel (2017-04-27 )

Bien le bonjour, Voyageurs =)

La feuille de butin est à jour avec les loots des 3 dernières séances.

Je propose qu’on garde en butin de groupe :
1 Potion de soins modérés
3 Potions de soins importants
Les pigments merveilleux
La baguette de rapidité

Pour ma part je suis intéressé par la ceinture de prouesse physique.

Qu’est ce qui vous intéresse ?

Quelques liens supplémentaires pour les objets spécifiques à la campagne :
Brassards du serpent doré
Couronne du faucon

Kidor (2017-04-29 )

Je me propose de garder les pigments merveilleux et la baguette de rapidité dans mon inventaire.

Pour ce qui est des loots, je serais éventuellement intéressé par l’Anneau of energy shroud (fire) juste car je le trouve plus utile que mon anneau d’escalade
Si je devais récupérer cet anneau, mon anneau d’escalade serait à disposition du groupe.

Johanne (2017-04-30 )

Hello ! J’aimerais garder une arbalète légère de maître !
Et, si personne d’autre n’est intéressé, la potion de bouclier de la foi et celle(s) de pattes d’araignée :)

Il faut aussi que l’on garde pour le moment la couronne et les brassards puisque je suis déguisée avec.

y_clauzel (2017-05-01 )

Avis à la populace, la prochaine séance c’est demain. Manifestez vous sinon rien ne sera vendu

Johanne (2017-05-01 )

Le prix de l’arbalète ce n’est pas la moitié de 335po ? A moins que ce ne soit pas juste une arbalète de maître et que j’ai mal noté ?

y_clauzel (2017-05-01 )

Absolument, une erreur de ma part

Rablof (2017-05-01 )

J’me tâte pour la Couronne du faucon, voir les brassards… Le problème c’est que c’est hyper cher :(
On va dire que je les garde pour l’instant

y_clauzel (2017-05-01 )

Tu peux toujours les prendre et si jamais tu as l’impression que ça te sert pas, tu pourras les revendre plus tard. Ca ne changera rien à la répartition finale

y_clauzel (2017-05-03 )

Voici la répartition des loots effectuée lors de la dernière séance :

Sen : Ceinture de prouesse physique +6 Force / Constitution
Radoki : Anneau de voile d’énergie (feu), 5.319,07 po
Asriel : 7 Flèches +1 de feu, 4.897,07 po
Sanya : Potion de bouclier de la foi, Arbalète légère de maître, 3 Potions de pattes d’araignée, 14.426,57 po
Heckmet : Couronne du faucon, Brassard du serpent doré.
Groupe : Broche antigolem (Asriel), Potion de soins modérés (Je sais plus), 3 Potions de soins importants (Sen, Sanya, Asriel), Baguette de rapidité (Radoki), Pigments merveilleux (Radoki), Masque de Serethet (Sanya)

J’ai également rajouter le butin de la dernière séance.
Je propose qu’on y rajoute le masque de Serethet à moins que quelqu’un ne veuille le garder pour lui.

Johanne (2017-05-04 )

Pour ma part pas envie de garder le masque de Serethet.
Dans le butin actuel j’aimerais le bandeau de charisme :)
La potion d’invisibilité et l’amulette d’armure naturelle +2 me tentent aussi mais à voir car je pense ne pas être la seule personne intéressée !

Kidor (2017-05-04 )

Je pense que lorsqu’on aura le temps de se poser un certain temps au calme on apprendra la formule de l’amulette d’armure naturelle +2 car elle risque d’intéresser plusieurs personnes dans le groupe.
Pour le moment je n’ai pas d’objection à ce que ce soit toi qui la porte.

Par contre, il ne me reste que 2 potions de soins modérés.
Si quelqu’un a une potion dont il ne pense pas se servir, je suis preneur histoire de renouveler un peu mon stock.

y_clauzel (2017-05-04 )

@Kidor : Je te donne 2 potions de soins modérés.

Rien ne m’intéresse vraiment dans le butin mais je pense que je vais quand même garder la potion de morsure magique suprême.

Rablof (2017-05-04 )

OK alors il y a des choses qui m’intéresse mais je laisse la priorité aux autres, faudra juste que j’apprenne les crafts :)

  • Ceinture de prouesse physique +2 DEX/CON
  • Amulette de protection+2

Et faudra voir également pour le sort de permanence du coup

y_clauzel (2017-05-04 )

Un des sorts qui pourrait être interessant c’est le “lien télépathique”.
Ca coute la peau du cul et ne peut être mis que sur deux personnes à la fois.
Pas de limite de portée, mais faut être sur le même plan.

Ca coûte 12.500 par lien. Un parchemin de permanence coute 1.125, un parchemin de lien télépathique coute 1.125.
On pourrait tous se relier à Heckmet qui relaierait les messages, ce qui couterait en tout 64.750 po.

On pourrait commencer par prendre le sort de permanence ainsi que le lien téléphatique pour qu’Heckmet puisse les apprendre et ensuite ponctionner 12.500 sur chaque butin pour se mettre les liens télépathiques au fur et à mesure, ou alors tout dépenser d’un coup.

Rablof (2017-05-05 )

A mon avis c’est trop cher pour qu’on le fasse tous, mais un ou deux pourrait etre pratique !

Par contre je viens de penser à un truc, on peut lancer rapetissement permanent sur l’arme de radoki qui n’était pas à sa taille non ?
A moins que les objets magique soit insensible, me rappelle plus de la règle

En tout cas Hekmet hésite à le lancer sur lui-même

Sinon pour Sanya tu as la vision dans le noir pour 5k po, ca économiserait un slot Yeux

Il y a également Détection de l’invisibilité à 5k, ça pourrait être pas mal qu’au moins un de nous l’ai

y_clauzel (2017-05-05 )

Alors, petites précisions =)

Rapetissement ne fonctionne que sur des humanoïdes (comme agrandissement). Il y a une erreur sur le wiki français.
Certains sorts ne peuvent être rendu permanent que pour le mage, comme vision dans le noir, ou détection de l’invisibilité par exemple.

Le mage peut rendre les sorts suivants permanents pour lui-même :
Compréhension des langages
Détection de l’invisibilité
Détection de la magie
Don des langues
Lecture de la magie
Vision dans le noir
Vision magique
Vision des auras

Permanence peut également servir à rendre les sorts suivants permanents pour le lanceur de sorts, pour une autre créature ou pour un objet (selon les cas) :

Agrandissement
Animal anthropomorphe
Lien télépathique
Morsure magique
Morsure magique suprême
Rapetissement
Résistance

Ensuite pour le lien télépathique c’est pour ça que je proposais de le faire petit à petit. Si jamais on se rend compte que deux ou trois personnes liés suffisent, pas besoin d’investir plus.

Rablof (2017-05-05 )

Hekmet sait pas lire ses sorts, la vieillesse surement…
J’arrive pas à intégré pour rapetissement c’est dingue !
Sinon y’a bien Réduction d’objet mais fonctionne pas sur les objets magique…

Sinon tu penses que c’est rentable rapetissement sur Hekmet ? Les bonus sont plutôt cool je trouve
Je vois pas ce qui pourrait me poser soucis, à par le problème de la force (elle tomberait à 7..)

guiguibellos (2017-05-05 )

Juste pour rappel avant que de la frustration n’en naisse, un simple sort de dissipation de la magie dissipe définitivement tout sort permanent :)

y_clauzel (2017-05-05 )

C’est plus compliqué que ça mais oui, une dissipation de la magie peut dissiper un sort permanent.

Une dissipation de la magie peut cibler un effet ou une creature. Si c’est un effet il y a un jet fait par le dissipateur contre l’effet en question (un vol, une aura de feu, un rapetissement…). S’il cible une créature, le dissipateur fait un jet qui sera comparé au sort lancé avec le NLS le plus élevé. S’il réussit, le sort est dissipé. S’il rate, le jet est comparé à l’effet avec le NLS en dessous etc…
Une dissipation simple ne supprime qu’un effet.

Une dissipation suprême peut soit dissiper plus efficacement un effet, soit tenter de dissiper un effet par créature dans une zone, soit plusieurs effets sur une seule creature.

Il y a effectivement un risque de se faire dissiper totalement un sort permanent

Kidor (2017-05-06 )

Sinon, comme je ne l’ai pas dit très clairement : Radoki n’est intéressé par rien de particulier dans le butin trouvé lors de la dernière séance :-)

Johanne (2017-05-07 )

Yves tu m’as compté le bandeau de charisme 4000 au lieu de 2000 :) Sen veut vraiment que sa fille ne s’enrichisse pas trop

Pour la permanence je ne vois pas vraiment quelque chose qui me tenterait à part peut-être rapetissement auquel je réfléchis encore !
Et je trouve que ça fait cher pour la télépathie, d’autant plus si ça se dissipe assez facilement :/

y_clauzel (2017-05-08 )

Je me rembourse le cout de ton éducation !
Nan ça craint, je devrais pas faire ce genre d’erreur.

Sinon c’est pas facile à dissiper, c’est juste possible.
Un mage puissant aura plus de chance de le dissiper.
Le dissipateur lance “1d20 + son Niveau de Lanceur de Sort” contre “11 + le Niveau de Lanceur de Sort du sort à dissiper”

Pour rendre permanent un lien télépathique, il faut qu’Heckmet ait un Niveau de Lanceur de Sort de 13. Donc, un lanceur de sort de niveau 13 aura une chance sur deux de dissiper le lien télépathique sur une personne avec un sort. Uniquement si la cible n’est pas l’effet d’un sort plus puissant qui aura alors de grande chance de protéger le lien.

Quoi qu’il en soit, on a encore 2 niveaux d’Heckmet pour se décider =)

Au niveau des loots, voila ce que vous avez choisi. On distribuera de l’or quand on passera dans une ville

Sen : Potion de morsure magique suprême
Radoki :
Asriel : Ceinture de prouesse physique Force et Constitution +2
Sanya : Amulette d’armure naturelle +2, Potion d’invisibilité, Bandeau de Charisme +2
Heckmet : Ceinture de prouesse physique Dextérité et Constitution +2

Rablof (2017-05-08 )

Sanya m’a revendu son ancienne amulette d’armure naturelle +1, du coup si quelqu’un a envie du Sun Falcon Pectoral avant que je le revende, qu’il me fasse signe :)
Je vais également vendre ma Tunique en peau de serpent, mais ça devrait pas intéresser grand monde

AsrielD (2017-05-08 )

Je confirme que je prends la ceinture 2 CON 2 FOR sachant que j’ai actuellement une ceinture 2 DEX
J’aimerais qu’un des 2 enchanteurs me la transforme en 2 CON 2 FOR 2 DEX dès qu’on aura un moment.
J’ai pas encore assez d’argent pour la passer à 4/2/2.

Rablof (2017-05-09 )

Je te fais ça en priorité absolue ! Faut compter 1 ou 2j de craft je crois

y_clauzel (2017-06-23 )

Pour info, voici une distribution qui a été faite pendant une séance et que je n’ai pas reporté sur le topic. Vous avez donc normalement déjà reçu ces pièces d’or, évitez de les noter deux fois =)

Sen :
Radoki : 8664.17 po
Asriel : 3664.17 po
Sanya : 2514.17 po
Heckmet :

y_clauzel (2017-06-23 )

Aussi, la feuille de butin est à jour avec la dernière séance. On a toujours pas distribué le butin de Tetisurah (tout un tas de parchemin).

Johanne (2017-07-07 )

Rien pour moi dans le nouveau butin ! A moins que personne ne garde l’amulette, auquel cas je la prendrai (au cas où la mienne serait détruite) :)

Kidor (2017-07-07 )

Rien ne m’intéresse non plus.
Pour les parchemins, si j’ai bonne mémoire ils sont tous divins.
Ne peut-on pas en garder certains pour Asriel ? Je pense notamment à protection contre la mort et soins importants.

Rablof (2017-07-11 )

Rien ne m’intéresse non plus, j’peux rien utiliser :(

y_clauzel (2017-07-17 )

Voici la répartition du dernier butin (en supposant qu’on ait le temps de vendre nos affaires) :

Pour info, voici une distribution qui a été faite pendant une séance et que je n’ai pas reporté sur le topic. Vous avez donc normalement déjà reçu ces pièces d’or, évitez de les noter deux fois =)

Sen :
Radoki : 6.447,5 po
Asriel : 5.547,5 po, Carquois efficace
Sanya : 5.697,5 po, Aegis of recovery
Heckmet :
Groupe : Parchemin de protection contre la mort (Asriel), Parchemin de soins critiques (Asriel)

y_clauzel (2017-07-20 )

Bien le bonjour, Voyageurs !

J’ai mis à jour la page du butin.
J’ai également créé une nouvelle page pour avoir moins d’historique visible =)
Regardez par ici : Butin

y_clauzel (2017-07-21 )

Bien le bonjour, Voyageurs !

J’ai mis à jour la page du butin avec tous ce qu’on a trouvé dans la pyramide.
Pensez à me dire si vous voulez acheter des objets “de groupe” style potion/baguette ou autres ressources.

Pour ce qui est de la répartition, je prendrais bien un arc composite pour Sen ainsi que le casque de mille feux.

Pour ce qui est du butin de groupe je propose qu’on garde le bateau et les sceptres inamovibles.

Qu’en pensez-vous ?

AsrielD (2017-07-21 )

Salut :)
J’ai déjà un arc +5 sur moi et je vois que tu l’as mis dans le butin, c’est tout ce que je souhaitais garder.
Sinon oui, il nous faut bien évidemment le bâteau (surtout vu qu’on va aller dans les Tranchées ensuite) et les sceptres inamovibles seront bien utiles un jour :)

Kidor (2017-07-22 )

Je pose une option sur le sceptre de prestance
On devrait aussi prendre une nouvelle baguette de soins légers en butin de groupe histoire d’en avoir toujours une d’avance.
Enfin, dans les jours à venirs on va devoir enlever un niveau négatif à Sanya et à Hekmet. A-t-on de la poussière de diamant en stock ? Si non, on va devoir se réapprovisionner à Wati ou Tephu. De plus, il me semble qu’on doit faire lancer je-sais-plus-quel-sort sur Hekmet pour lui enlever les malus de caractéristique suite à sa pétrification.

Rablof (2017-07-23 )

Hekmet n’a besoin de rien !
Par contre je propose qu’on apprenne les enchant’ des objets qu’on vend, juste au cas où ;)

y_clauzel (2017-07-24 )

@Asriel : Tu veux pas le bandeau de charisme +4 ? C’est parce que tu comptes garder le masque du pharaon ? Auquel cas n’oublie pas qu’il te prend l’emplacement de front et de tête.

AsrielD (2017-07-24 )

Yo. A priori oui, autant que je garde le masque, non ? De toute façon, je n’ai rien sur la tête !
C’est parce que tu voulais compter le masque en tant que butin ?

y_clauzel (2017-07-25 )

Ce masque n’a pas de valeur donc c’est pas une question de butin.

C’est juste que pour moi ce masque n’est pas une valeur “sure” dans le sens ou on pourrait devoir l’enlever pour faire un truc lié à l’aventure ou encore on peut se le fait prendre ou être obligé de le donner pour une quelconque raison (prise d’otage et compagnie).

De même, ce masque est voué à être détruit. Quand le pharaon sera ressuscité et qu’on devra lui casser les dents, ça serait cool que t’ais un bandeau sur la tête “.

Je voudrais pas que tu te retrouves sans rien pour remplacer le masque.

Johanne (2017-07-25 )

Hello ! Alors pour ma part j’aimerais garder le cimeterre des vents cinglants qui s’est avéré bien utile jusqu’à présent :)
Et si Asriel ne prend pas le bandeau de charisme je voudrais bien le prendre !

Vous ne pensez pas que l’anneau d’assistance pourrait être gardé en butin de groupe ? Je trouve que ça fait un peu cher pour une tp mais si jamais un des membres est kidnappé ou je ne sais quoi, ça pourrait être utile !

AsrielD (2017-07-27 )

J’ai déjà un bandeau +2 donc je n’ai pas rien sur la tête
Et puis bon, des prises d’otages, on vient d’en avoir une sur une ville de 6k habitants, et c’est pas la première fois qu’on nous fait du chantage dessus, il en faut plus pour nous faire abandonner :P Les Voyageurs d’Outretombe ne plieront pas ! J’ose espérer que quand le pharaon oublié sera mort, nous pourrons enfin prendre une retraite bien méritée :P Asriel a envie de passer du temps avec Sanya !
Je vais quand même voir avec Sanya qui de nous deux le prend !

y_clauzel (2017-07-27 )

En même temps la meuf nous a rien demandé. Elle nous aurait dit “Donnez moi le masque ou je commence tout de suite la destruction totale de la ville”, qu’est ce qu’on aurait fait ?
Ce que je veux dire c’est que je pense pas qu’il faille voir le masque comme “acquis” vu son importance dans notre aventure.

Tu vas prendre ta retraite de paladin à 27 ans =D ?

Je pense toujours que le masque serait peut être plus efficace sur Radoki pour le doigt de mort, mais on verra ça avec le temps si tu l’utilises, je peux me tromper.
Bref si Sanya prend le bandeau cette discussion devient obsolète. Ca aurait été dommage de vendre ce bandeau de charisme +4 sachant que tu aurais pu en avoir besoin.

AsrielD (2017-07-28 )

Je ne prends pas du tout ce masque pour un acquis, j’ai bien conscience qu’il n’est que temporaire, d’ailleurs l’idée de le faire porter par l’un de nous est toute récente.
Et c’est pour ça que j’ai toujours mon bandeau de charisme +2 avec moi au cas où, mais bon l’argument du chantage est un peu bizarre là tout de suite en l’occurrence puisque c’est pas la première fois qu’on nous le réclame (avec plus ou moins de chantage, on se rappelle par exemple de la mort de Radoki jeté dans le vide par la matriarche lamia) et que même si Isathemkebet nous avait dit “Donnez moi le masque ou je commence tout de suite la destruction totale de la ville”, je doute qu’aucun de nous aurait accepté sachant le risque bien pire qui nous attend si le masque tombe dans les mains ennemies.
La meuf ne nous a rien demandé, certes, mais ses attentes sont quand même transparentes quand elle demande à ce qu’on lui soit donnés en sacrifice.
Sen était quand même prêt à partir des jours/semaines dans le désert et laisser la ville se laisser dévaster malgré le chantage donc je ne comprends pas bien :-/

Notre objectif c’est bien de détruire le masque et de latter les fesses du pharaon donc si c’est pour envisager des chantages de la sorte, autant le filer tout de suite à Hakotep car c’est visiblement ce qu’il envisage de faire, cf les correspondances sur les prochaines attaques des autres villes d’Osirion.

A la base, peu m’importe de savoir qui porte le masque, je vis très bien sans mais si c’est Asriel qui l’a, c’est pour son effet sur le nombre de heals et l’amélioration du châtiment du mal. Et parce que comme l’avait souligné Sanya, le porteur du masque serait probablement la cible des disciples d’Hakotep et qu’Asriel pourrait donc mieux encaisser que Radoki. C’est cette dernière raison qui a fait aussi qu’on a pensé à Sen pour le porter.
Un paladin ne peut pas lancer doigt de mort ?

Dans tous les cas, on n’a pas encore décidé avec Sanya qui de nous deux garde le bandeau de toute façon :)

y_clauzel (2017-08-04 )

Répartition du butin de la pyramide.
Je sais pas qui veut prendre quoi dans le butin de groupe. Je propose de laisser un sceptre inamovible à Sen.

Sen : Casque de mille feux
Radoki : Sceptre de prestance, 20.562,56 po
Asriel : Arc long composite de Force +5 +1, 31.612,56 po
Sanya : Cimeterre des vents cinglants, Bandeau de charisme +4, 11.562,56 po
Heckmet : 27.243,30 po
Groupe : Bateau des dunes, Bracelet d’assistance, Sceptre inamovible (Sen), Sceptre inamovible.

AsrielD (2017-08-08 )

Yes merci ! Je suis riche :D

Johanne (2017-09-01 )

Hello ! Alors du coup perso je suis bien intéressée pour garder le masque de chat et le livre de puzzles :)

Et je pense qu’on pourrait prendre en butin de groupe le coffre, quelques plumes et peut-être des solvants et onguents !

y_clauzel (2017-09-01 )

@MJ : Le livre de puzzle fallait pas le résoudre ou travailler dessus pour le comprendre ?

guiguibellos (2017-09-01 )

Il faut passer 8h à le lire oui

Johanne (2017-09-01 )

C’est ce que j’avais noté :) Ben Sanya veut bien l’étudier comme elle aime les énigmes, puzzles, etc… Si jamais c’est trop compliqué pour elle, peut-elle demander de l’aide à papy Hekmet ?

Kidor (2017-09-04 )

Rien n’intéresse Radoki dans le butin actuel.

Rablof (2017-09-04 )

Hekmet veut bien récupérer les deux baguettes :)

Rablof (2017-09-06 )

Hello ! Finalement Hekmet prend pas les parchemins d’animation d’objet (pas un sort de mage, et peu d’intérêt même avec UoM)
Par contre il prend bien les deux parchemins de Forme bestiale III

Je crois qu’il y a une erreur dans ton calcul sur la fiche de loot, tu n’as compté qu’un parchemin au lieu de deux (pour animation d’objet et forme bestiale)
Ça nous fera donc plus de sous-sous :)

y_clauzel (2017-09-06 )

Tu as raison. J’ai corrigé et voici la bonne répartition :

J’ai fait des choix arbitraires pour la distribution des loots “groupe”. Dites moi si ça vous va ou pas.

Sen : 8.582,14 po
Radoki : 13.213,84 po
Asriel : 13.213,84 po
Sanya : Lunettes de nyctalope, 7.213,84 po
Heckmet : Baguette de projectile magique NLS 7 (22 charges), Baguette de convocation de monstre IV (11 charges), Baguette d’éclair (10 charges), 2 Parchemins de forme bestiale, Parchemin de souhait limité, 8.671,44 po
Groupe : Coffre de préservation (Sen), Onguent d’intemporabilité (2 chacun), Solvant universel (2 chacun), Plume magique (2 chacun + 2 en rab).

y_clauzel (2017-09-28 )

La page du butin est à jour ICI
Sen est intéressé par l’anneau de protection +2.

Kidor (2017-09-29 )

Je pense que lors de notre prochain passage en ville on devrait acheter 2 baguettes de soins légers car celle d’Asriel et la mienne sont quasiment vides

Johanne (2017-09-29 )

Sanya n’a besoin de rien dans le butin :)

AsrielD (2017-09-29 )

Je veux bien l’arc +4 et la cape du prestidigitateur si possible :)

Est-ce qu’il est possible qu’un de nos 2 crafteurs me rajoute dessus “résistance +2” (pour 4500 po si j’ai bien tout compris?) et “elfique” (pour 2812,5 po si j’ai toujours bien tout compris?)

Kidor (2017-10-01 )

C’est tout à fait ça pour les prix des enchantements à rajouter
Faut voir avec Hekmet ce qu’il lui reste comme commandes à crafter, sinon je pourrai m’en charger.

Question à tout le monde : l’achat de potion de soins ça passe dans le butin de groupe ou c’est personnel ?

y_clauzel (2017-10-01 )

Potion de soins → Butin de groupe

Kidor (2017-10-01 )

OK, du coup au prochain passage en ville je prendrai une potion de soins modérés

AsrielD (2017-10-01 )

Ok et moi je prends de quoi acheter les enchantements de cape :)

PS : avant de vendre éventuellement le masque de Harkhofre, j’aimerais le tester :)

y_clauzel (2017-10-02 )

Répartition du butin :
Sen : Anneau de protection +2
Radoki : 1.250 po
Asriel : Arc long composite +4 Force +4, Cape du prestidigitateur
Sanya : 1.250 po
Heckmet : 1.250 po
Groupe : 2 Baguettes de soins légers (Radoki, Asriel), Potion de soins modérés (Radoki)

y_clauzel (2017-10-02 )

Je vends un anneau de protection +1 (parade) pour 1.000 po.

y_clauzel (2017-10-04 )

La page du butin est à jour ICI

Rien d’intéressant pour Sen

Kidor (2017-10-08 )

Radoki ne veut rien non plus dans le butin.

Par contre, si Hekmet ne veut pas prendre le manuel de perspicacité, je préfère le prendre plutôt qu’il parte à la poubelle.

Par ailleurs, Radoki peut plus ou moins se sortir de toute situation handicapante donc l’anneau de liberté de mouvement ne l’intéresse pas. Si ce n’est pas votre cas, c’est vraiment un bel anneau.

AsrielD (2017-10-08 )

Il est vrai que cet anneau me fait de l’oeil, mais vu que j’ai maintenant la cape de prestidigitateur ainsi que le sort qui me permet de me “téléporter” à 3m, je ne sais pas !

y_clauzel (2017-10-09 )

Décidez vous si vous voulez que la répartition soit faite pour la prochaine séance.

AsrielD (2017-10-09 )

Je ne veux rien

Johanne (2017-10-09 )

Bon j’hésitais pas mal vu son prix, mais je veux bien l’anneau si il ne tente personne :)

Rablof (2017-10-09 )

J’vais apprendre le craft du manuel (si possible) avant qu’on ne le revende, pour l’instant ça ne m’est pas utile (trop cher)
Sinon rien ne m’intéresse !

y_clauzel (2017-10-10 )

Répartition du butin :
Sen : 14.575 po
Radoki : Tome de Perspicacité, 3.575 po
Asriel :
Sanya : Anneau de liberté de mouvement
Heckmet : 17.325 po
Groupe : Huile de vie (Sen)

Je met l’huile de vie dans mon inventaire par défaut, si quelqu’un veut la trimbaler, qu’il le dise.

y_clauzel (2017-10-11 )

@Heckmet : Si t’as un peu de temps j’aimerai que tu me rajoutes “broche antigolem” sur mon amulette. Ca coute 3.750 po. Ca necessite “detection de la magie” et d’être niveau 10.
Avec ça, on pourra aussi vendre la broche antigolem qu’on a retenu sur le butin de groupe et qui nous sert à rien.

AsrielD (2017-10-11 )

Possibilité de faire ça à la chaîne pour moi aussi ? :)

y_clauzel (2017-11-27 )

La page du butin est à jour.
Sen n’a besoin de rien.

Kidor (2017-11-28 )

Radoki a pris une bille de force dans son sac. Il veut bien la garder de manière définitive.

y_clauzel (2017-12-12 )

Voici un récapitulatif des répartitions des dernières séances :

Aile de l’air :
Sen : 9.555 po
Radoki : 9.555 po
Asriel : 6.330 po
Sanya : 6.880 po
Heckmet : 9.555 po

Aile de l’eau :
Sen : 15.270,1 po
Radoki : Anneau d’évasion, 2.770,1 po
Asriel : 15.270,1 po
Sanya : 15.270,1 po
Heckmet : 15.270,1 po
Groupe : Cruche d’eau intarissable (Sen)

Aile du feu :
Sen : 12.364,25 po
Radoki : 12.364,25 po
Asriel : 12.364,25 po
Sanya : 12.364,25 po
Heckmet : Baton à tête de cobra
Groupe : Bougie d’air pur, 2 Billes de force

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