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<p><img src="https://db4sgowjqfwig.cloudfront.net/campaigns/96301/assets/799382/cripta_chiesasanfrancesco.jpg?1510658217" class="asset-reference image-asset-reference media-item-align-center" data-asset-id="799382" alt="cripta_chiesasanfrancesco.jpg" title="cripta_chiesasanfrancesco.jpg"/>Après un retour en ville pour se soigner et faire quelques achats, les aventuriers se préparent à retourner dans la crypte de l&#8217;eau. Hekmet entoure ses compagnons d&#8217;une bulle de vie leur permettant de respirer sous l&#8217;eau si les choses tournent mal puis décident de payer le tribu demandé par les passeurs et s&#8217;installent dans les barques. Ne sachant pas où aller, ils demandent un tour complet de la crypte.</p> <p>Leur première halte se fait dans une petite salle au sol couvert de glace. Sen et Hekmet décident d&#8217;aller explorer un des renfoncements en volant tandis que leurs camarades restent à l&#8217;entrée. Au fond de la salle, ils découvrent une pyrami de saphir enfouie dans la glace. Se pourrait-il qu&#8217;ils aient déjà trouvé ce qu&#8217;ils sont venus chercher ? Sen décide de chauffer la glace autour de la pyramide pour la dégager mais instantanément, tout la glace se change instantanément en vapeur toxique qui ne leur fait heureusement aucun mal grâce à la bulle de vie.</p> <p>Hekmet décide alors de toucher la pyramide et cette dernière explose instantanément. C&#8217;était bien un piège !<br /> Au sol, sous ce qui était avant de la glace, se trouve un sarcophage contenant le corps de Kessem, une ancienne conseillère de Hakotep, réputée pour son tempérament glacial. Les aventuriers saluent l&#8217;imagination d&#8217;Hakotep par rapport à la situation mais ne perdent pas de temps à délester le sarcophage de ses nombreux bijoux avant de retourner explorer la crypte.</p> <p>Plus à l&#8217;est, ils explorent une très grande salle contenant de très nombreux bassins d&#8217;eau, dont certains contiennent d&#8217;étranges corps enrubannés. Au fond se tient une majestueuse statue d&#8217;une elfe que les aventuriers identifient comme étant Nailah, la sœur adoptive de la femme de Hakotep qui avait tenté un coup d&#8217;état contre le pharaon. Dans les mains de la statue, une couronne semble ne pas être faite de la même matière alors Sen essaie de l&#8217;arracher.</p> <p><img src="https://db4sgowjqfwig.cloudfront.net/campaigns/96301/assets/799381/nailah_by_kimsokol-d8402qi.jpg?1510657853" class="asset-reference image-asset-reference media-item-align-right" data-asset-id="799381" width="250" height="" alt="nailah_by_kimsokol-d8402qi.jpg" title="nailah_by_kimsokol-d8402qi.jpg"/>Au moment où il brise la main de la statue, Nailah, devenue banshee, surgit et pousse un hurlement perçant qui arrête le coeur de Hekmet l&#8217;espace d&#8217;un seconde. Instantanément, Asriel ouvre un conduit entre le nécromancien et lui pour absorber à sa place les dégâts et tombe dans le coma. Autour d&#8217;eux, les corps enrubannés se lèvent, mus par la force de fantasmes qui renforcent la banshee et attaquent le groupe ! Pendant que Sen, Sanya et Radoki se lancent à leur tour au combat, Hekmet invoque des bralanis qui relèvent le paladin !</p> <p>Sen subit une attaque et se fait alors posséder par un des fantasmes et n&#8217;arrive pas à reprendre le contrôle de son corps et il s&#8217;attaque donc à ses alliés ! Sanya subit les mêmes désagrément mais l&#8217;âme de la jeune roublarde est plus combative et réussit à reprendre place dans son corps et retourne fièrement au combat !</p> <p>C&#8217;est ensuite au tour de Radoki de se faire posséder mais le paladin rejette le mal hors de son corps ! Le barde peut alors reprendre ses chants enthousiasmants et finalement, les aventuriers reprennent le dessus sur leurs assaillants et s&#8217;en sortent sans trop de mal.</p> <p>A l&#8217;ouest, ils découvrent une étrange statue articulée, tenant une lance dans sa main et ayant une gemme dans le fond de la gorge. En l&#8217;examinant de plus près, Sanya découvre un piège très puissant mais n&#8217;arrive pas à le désamorcer du coup, ils abandonnent. Avant de partir, ils placent la statue dans une position aléatoire en se demandant bien à quoi cela peut servir. Plus loin à l&#8217;ouest, il arrive à une mini-berge contenant de nombreuses colonnes très serrées, ne laissant que peu d&#8217;espace entre elles. Les aventuriers essaient de passer mais Radoki et Asriel restent bloqués et doivent s&#8217;y reprendre à plusieurs fois. Asriel est même obligé de se téléporter pour y arriver !</p> <p>La salle contient de nombreux os de bébés crocodiles, ce qui étonne grandement les aventuriers. Au fond se dressent fièrement 2 statues à tête de crocodile représentant les frères Ptembas et Ptember, connus pour avoir tenté le coup d&#8217;état contre Hakotep. Chaque statue peut accueillir une couronne comme celle récupérée dans la salle de Nailah et une inscription demande à qui la lit de couronner le « vrai roi crocodile ». Sen, maîtrisant parfaitement les subtilités de la langue osirianaise, décèle dans cette phrase une pointe de sarcasme.</p> <p>Les aventuriers font demi-tour et Asriel est obligé d&#8217;enlever son armure pour repasser, ce qui le fait pester de s&#8217;exposer au danger de la sorte ! Ils continuent leur exploration et découvre une seconde statue articulée. Asriel a alors l&#8217;idée de faire correspondre les positions des 2 statues et après quelques essais, les gemmes contenues dans les bouches des statues s&#8217;allument, sans que rien d&#8217;autre ne se produisent. Ne comprenant pas le résultat de leur manipulation, les aventuriers continuent d&#8217;avancer dans la crypte de l&#8217;eau.</p> <p>Au nord de la crypte, ils découvrent 2 entrées ouverte entre lesquelles se situent une inscription les enjoignant à mettre les jumeaux en harmonie. Les aventuriers comprennent alors qu&#8217;ils ont ouvert le passage grâce aux 2 statues articulées rencontrées précédemment !</p> <p><img src="https://db4sgowjqfwig.cloudfront.net/campaigns/96301/assets/799380/pyramide-terrakama-sante-bleue.jpg?1510657727" class="asset-reference image-asset-reference media-item-align-right" data-asset-id="799380" width="250" height="250" alt="pyramide-terrakama-sante-bleue.jpg" title="pyramide-terrakama-sante-bleue.jpg"/>La salle derrière est entièrement inondée et le plafond est très bas, ce qui oblige les aventuriers à nager. Grâce à la bulle de vie, ils sont moins préoccupés par comment respirer que par leur mobilité et leur capacité à combattre dans l&#8217;eau.<br /> Au fond, ils découvrent ce pourquoi ils sont venus : une pyramide de saphir trône au fond de l&#8217;eau mais avant même qu&#8217;ils ne puissent s&#8217;en approcher, ils se font attaquer par le terrible gardien des lieux !</p>

adventure_logs.1514975053.txt.gz · Last modified: 2018/01/03 10:24 by lirlya-admin